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CoddyTech

Atravessando a borda

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 32.

Um if executa suas linhas somente quando uma condição é verdadeira:

if comet_x > 640:
    comet_x = 0

A condição termina com dois-pontos. As linhas abaixo dela são indentadas com 4 espaços: elas pertencem ao if. Python testa a condição a cada quadro. Enquanto o cometa está na janela, ela é falsa e nada acontece. Quando o cometa passa da borda direita, ela é verdadeira, e o cometa volta para a esquerda.

Uma comparação é True ou False. > significa maior que, < menor que, e == verifica se dois valores são iguais. Um = armazena; dois comparam.

Teste um intervalo, como > 640, não um valor exato. O cometa começa em 50 e se move 3 pixels por quadro: 635, 638, 641. Ele nunca chega a 640, então comet_x == 640 nunca seria verdadeiro.

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Desafio

Fácil

Depois da linha que move o cometa, adicione um if: quando comet_x for maior que 640, defina comet_x como 0. Assim, o cometa atravessa a janela repetidamente.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 50
comet_y = 200

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
    comet_x = comet_x + 3

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Python em uma janela de jogo

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