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Números aleatórios

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 28 de 32.

O módulo random do Python escolhe números aleatoriamente. Importe-o no início do programa, antes ou depois de import pygame:

import random

random.randint(a, b) fornece um número inteiro de a a b, incluindo as duas extremidades. random.choice(items) escolhe um item de uma lista:

x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])

Cada chamada escolhe novamente, então chame-a no momento em que precisar de um novo valor. Uma estrela colocada ao pressionar a tecla Espaço:

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
    x = random.randint(20, 620)
    y = random.randint(60, 300)
    stars.append((x, y))

Observe os parênteses duplos em stars.append((x, y)): append recebe um item, e esse item é a tupla (x, y). Se escolher x e y apenas uma vez antes do loop do jogo, todas as estrelas aparecerão no mesmo lugar.

challenge icon

Desafio

Médio

Faça a tecla Espaço espalhar estrelas:

  1. Adicione import random no início.
  2. Quando chegar um evento KEYDOWN para K_SPACE, escolha x = random.randint(20, 620) e y = random.randint(60, 300) e adicione (x, y) a stars.
  3. Os cliques continuam adicionando estrelas como antes.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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