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Palavras na tela

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 8 de 32.

Pressione Run: a palavra Comet aparece no canto superior esquerdo. Três linhas a colocam ali:

font = pygame.font.Font(None, 36)

    text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

A fonte é criada uma vez, na parte de configuração: a fonte própria do pygame, no tamanho 36. render transforma uma string em uma imagem colorida (True suaviza as bordas), e screen.blit coloca essa imagem na janela, com o canto superior esquerdo em (20, 20). Todo jogo que exibe texto usa essas três linhas.

Para exibir o valor de uma variável, escreva uma f-string: um f antes da aspa de abertura e o nome entre chaves:

f"Comet x: {comet_x}"

Quando comet_x contém 58, essa é a string Comet x: 58. Sem o f, as chaves e o nome aparecem como foram escritos.

challenge icon

Desafio

Médio

Faça o rótulo mostrar onde o cometa está: altere "Comet" para f"Comet x: {comet_x}". O número aumenta à medida que o cometa voa.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure tudo aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere os elementos aqui, uma vez por quadro.
    comet_x = comet_x + 2

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
    text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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