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CoddyTech

Início, Fim e Passo

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 16 de 32.

range aceita até três números: range(start, stop, step).

  • range(5): 0, 1, 2, 3, 4
  • range(2, 6): 2, 3, 4, 5
  • range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180

Ele começa no valor de início, adiciona o passo a cada vez e para antes de alcançar o valor de parada. O próprio valor de parada nunca está no intervalo.

Com um início e um passo, a variável do loop pode ser a própria posição, sem precisar de uma soma:

for x in range(60, 600, 40):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)

Para terminar uma linha em 580, o valor de parada precisa ser maior: range(60, 580, 40) termina em 540. Um passo pode ser negativo para contar de trás para frente: range(10, 0, -2) é 10, 8, 6, 4, 2.

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Desafio

Fácil

Sob as estrelas, desenhe uma fileira de lanternas com um loop for:

  1. Círculos laranja (255, 160, 60) de raio 8 na coordenada y 420.
  2. x de 60 a 580, a cada 40 pixels: 14 lanternas.
  3. Use range com um início, um limite final e um passo, e substitua a lanterna única.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois do preenchimento.
    for i in range(8):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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