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CoddyTech

Remova uma estrela

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 27 de 32.

As listas também encolhem. stars.pop() remove o último item, o mais recente. stars.pop(0) remove o primeiro. stars.remove(item) remove o primeiro item igual a item.

Remover um item de uma lista vazia com pop causa um erro, IndexError: pop from empty list, e o programa para. Primeiro, teste o tamanho:

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
    if len(stars) > 0:
        stars.pop()

Observe os dois ifs. O externo seleciona o pressionamento da tecla de espaço entre os eventos; o interno garante que há uma estrela para remover.

Em um if, uma lista vazia é considerada False e uma lista com itens, True; portanto, if stars: significa o mesmo que if len(stars) > 0:.

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Desafio

Médio

Faça com que a barra de espaço remova uma estrela:

  1. No loop de eventos, quando chegar um evento KEYDOWN para K_SPACE, remova a estrela mais recente com stars.pop().
  2. Remova uma estrela somente quando a lista não estiver vazia, para que a barra de espaço não faça nada quando não houver estrelas.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 10:
            stars.append(event.pos)

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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