Remova uma estrela
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 27 de 32.
As listas também encolhem. stars.pop() remove o último item, o mais recente. stars.pop(0) remove o primeiro. stars.remove(item) remove o primeiro item igual a item.
Remover um item de uma lista vazia com pop causa um erro, IndexError: pop from empty list, e o programa para. Primeiro, teste o tamanho:
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if len(stars) > 0:
stars.pop()Observe os dois ifs. O externo seleciona o pressionamento da tecla de espaço entre os eventos; o interno garante que há uma estrela para remover.
Em um if, uma lista vazia é considerada False e uma lista com itens, True; portanto, if stars: significa o mesmo que if len(stars) > 0:.
Desafio
MédioFaça com que a barra de espaço remova uma estrela:
- No loop de eventos, quando chegar um evento
KEYDOWNparaK_SPACE, remova a estrela mais recente comstars.pop(). - Remova uma estrela somente quando a lista não estiver vazia, para que a barra de espaço não faça nada quando não houver estrelas.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 10:
stars.append(event.pos)
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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