Elif e else
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 12 de 32.
else adiciona uma segunda ramificação a um if, para quando a condição for falsa. elif, abreviação de "else if", adiciona mais condições entre elas:
if moon_x < 200:
colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
colour = (240, 230, 160)
else:
colour = (160, 190, 255)Python testa as condições de cima para baixo, executa a primeira ramificação cuja condição seja verdadeira e ignora o restante. Em x 100, as duas primeiras condições são verdadeiras, mas apenas a primeira ramificação é executada. else não tem condição: ele é executado quando nenhuma das condições acima é verdadeira.
ifs separados funcionam de maneira diferente: cada um é testado. Com três ifs, uma lua em x 100 ficaria laranja e, em seguida, o segundo a deixaria amarela novamente.
Aqui, colour é uma variável que contém uma tupla. Desenhe com ela: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).
Desafio
MédioColora a lua de acordo com a posição dela. Na parte de atualização, depois das teclas:
- Se
moon_x < 200, definacolourcomo laranja(255, 170, 90). - Elif
moon_x < 440, defina como a cor usual(240, 230, 160). - Else, defina como azul
(160, 190, 255). - Desenhe a lua com
colour.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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