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Elif e else

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 12 de 32.

else adiciona uma segunda ramificação a um if, para quando a condição for falsa. elif, abreviação de "else if", adiciona mais condições entre elas:

if moon_x < 200:
    colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
    colour = (240, 230, 160)
else:
    colour = (160, 190, 255)

Python testa as condições de cima para baixo, executa a primeira ramificação cuja condição seja verdadeira e ignora o restante. Em x 100, as duas primeiras condições são verdadeiras, mas apenas a primeira ramificação é executada. else não tem condição: ele é executado quando nenhuma das condições acima é verdadeira.

ifs separados funcionam de maneira diferente: cada um é testado. Com três ifs, uma lua em x 100 ficaria laranja e, em seguida, o segundo a deixaria amarela novamente.

Aqui, colour é uma variável que contém uma tupla. Desenhe com ela: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).

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Desafio

Médio

Colora a lua de acordo com a posição dela. Na parte de atualização, depois das teclas:

  1. Se moon_x < 200, defina colour como laranja (255, 170, 90).
  2. Elif moon_x < 440, defina como a cor usual (240, 230, 160).
  3. Else, defina como azul (160, 190, 255).
  4. Desenhe a lua com colour.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Python em uma janela de jogo

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