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Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 25 de 32.

Uma lista pode crescer enquanto o jogo está em execução. stars.append(item) adiciona um item ao final.

Um clique do mouse chega ao loop de eventos como um evento MOUSEBUTTONDOWN, e event.pos indica onde ele ocorreu, uma tupla (x, y):

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        stars.append(event.pos)

Cada clique adiciona uma posição. A parte de desenho já desenha todas as estrelas da lista, então a nova estrela aparece no próximo quadro e permanece lá, porque a lista a mantém.

A lista começa vazia na parte de configuração: stars = []. Se fosse criada dentro do loop do jogo, ela seria esvaziada a cada quadro e cada estrela desapareceria imediatamente.

challenge icon

Desafio

Fácil

No loop de eventos, quando chega um evento MOUSEBUTTONDOWN, adicione event.pos a stars. Cada clique então coloca uma estrela branca.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure tudo aqui, antes do loop do jogo.
stars = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois do preenchimento.
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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