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Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 25 de 32.
Uma lista pode crescer enquanto o jogo está em execução. stars.append(item) adiciona um item ao final.
Um clique do mouse chega ao loop de eventos como um evento MOUSEBUTTONDOWN, e event.pos indica onde ele ocorreu, uma tupla (x, y):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)Cada clique adiciona uma posição. A parte de desenho já desenha todas as estrelas da lista, então a nova estrela aparece no próximo quadro e permanece lá, porque a lista a mantém.
A lista começa vazia na parte de configuração: stars = []. Se fosse criada dentro do loop do jogo, ela seria esvaziada a cada quadro e cada estrela desapareceria imediatamente.
Desafio
FácilNo loop de eventos, quando chega um evento MOUSEBUTTONDOWN, adicione event.pos a stars. Cada clique então coloca uma estrela branca.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure tudo aqui, antes do loop do jogo.
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois do preenchimento.
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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6Listas de coisas
Uma lista de estrelasClique para adicionarConte com lenRemova uma estrelaNúmeros aleatóriosPratique por conta própria: Playground de Pygame