Verdadeiro ou falso
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 14 de 32.
True e False são valores próprios, chamados de booleanos. Uma variável pode armazenar um deles, como um interruptor:
lamp_on = FalseUm if pode testá-lo diretamente: if lamp_on: é executado quando o valor é True. not inverte o valor, então lamp_on = not lamp_on alterna o estado da lâmpada.
Um interruptor precisa de um pressionamento de tecla, não de uma tecla mantida pressionada. get_pressed() é True em todos os quadros em que a tecla está pressionada, então alternaria o estado da lâmpada 60 vezes por segundo. Um pressionamento é registrado uma vez, como um evento KEYDOWN, no loop de eventos no início do loop do jogo:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lamp_on = not lamp_onA Seção 2 explica os eventos por completo. Por enquanto: event.type indica o que aconteceu e event.key, qual tecla.
Desafio
MédioFaça com que a barra de espaço alterne a lâmpada:
- Na parte de configuração, defina
lamp_on = False. - No loop de eventos, quando ocorrer um evento
KEYDOWNparaK_SPACE, definalamp_on = not lamp_on. - Desenhe a luz em
(320, 290), com raio 30:(255, 220, 100)quandolamp_onfor True; caso contrário,(70, 70, 90).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
pygame.draw.rect(screen, (90, 90, 110), (310, 300, 20, 180))
pygame.draw.circle(screen, (70, 70, 90), (320, 290), 30)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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