Parâmetros
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 21 de 32.
Uma função que sempre desenha em (320, 240) é pouco útil. Parâmetros permitem que quem chama escolha. Dê nomes a eles entre parênteses na declaração de def e use-os no corpo como variáveis:
def draw_star(x, y):
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (x - 10, y), (x + 10, y), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (x, y - 10), (x, y + 10), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 240, 200), (x, y), 4)Cada chamada passa valores, os argumentos, na mesma ordem: draw_star(120, 100) executa o corpo com x igual a 120 e y igual a 100. draw_star(520, 90) o executa novamente com outros valores. Uma definição, quantas estrelas você chamar.
Os parâmetros só existem dentro da função enquanto ela está sendo executada. Fora dela, x e y não significam nada, ou significam o que quer que você tenha armazenado com esses nomes ali.
Desafio
MédioDeixe quem chama posicionar a estrela:
- Altere a definição para
def draw_star(x, y):e desenhe ao redor de (x, y): as linhas dex - 10ax + 10e dey - 10ay + 10, o ponto em(x, y). - Chame-a três vezes: em (120, 100), (320, 180) e (520, 90).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
def draw_star():
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (310, 240), (330, 240), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (320, 230), (320, 250), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 240, 200), (320, 240), 4)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
draw_star()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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