Mova a cada quadro
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 32.
O loop do jogo é executado 60 vezes por segundo, então uma linha na parte "Change things here" é executada uma vez por quadro. Use-a para alterar uma variável um pouco a cada vez:
comet_x = comet_x + 2Leia da direita para a esquerda: pegue o valor em comet_x, some 2 e armazene o resultado de volta em comet_x. Se ele era 40, agora é 42. No próximo quadro, passa a ser 44, depois 46.
O cometa é desenhado em comet_x a cada quadro, então cada quadro o mostra 2 pixels mais à direita: 120 pixels por segundo. É assim que tudo se move em um jogo: um número que muda um pouco a cada quadro.
comet_x = 40 fica na parte de configuração, onde é executado uma vez. Dentro do loop, ele redefiniria a posição do cometa para 40 a cada quadro, e o cometa ficaria parado.
Python tem uma forma abreviada: comet_x += 2 faz a mesma coisa.
Desafio
FácilFaça o cometa voar: na parte # Change things here, once a frame., some 2 a comet_x a cada quadro, para que ele se mova 2 pixels para a direita por quadro.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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