Стена из блоков
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 5 из 36.
Далее идут кирпичи: 5 рядов по 8 штук, которые создаёт main.gd при запуске игры. Кирпич — это сцена brick.tscn, которую вы preload и instantiate.
Цикл for выполняется по одному разу для каждого числа. for row in 5: выполняется, когда row принимает значения от 0 до 4. Цикл внутри цикла перебирает каждый столбец в каждом ряду:
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
add_child(brick)Расстояние между столбцами — 72 пикселя, а между рядами — 26. Так между кирпичами размером 64 на 20 пикселей остаётся небольшой зазор.
Каждый ряд получает свой цвет из списка. Присвойте brick.color = COLORS[row] до добавления кирпича: он сам закрашивается в _ready(), которая выполняется внутри add_child.
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]Задание
СреднеПострой стену из 40 кирпичей.
- В
main.gdдобавьconst BRICK = preload("res://brick.tscn")и строкуCOLORSиз примера выше. - В
_readyсоздай 5 рядов по 8 кирпичей в позицияхVector2(68 + column * 72, 60 + row * 26). - Задай
brick.color = COLORS[row]перед тем, как добавлять каждый кирпич с помощьюadd_child.
Нажми «Играть»: пять цветных рядов кирпичей заполнят верхнюю часть. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
pass
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot