Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Сбеги из подземелья

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 33 из 33.

Лестница в дальнем углу — это выход. Это Area2D с именем Exit. Когда герой наступает на неё, игрок побеждает:

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You Escaped!"
	get_tree().paused = true

Подключи её в _ready вместе с другими сигналами. Клавиша Enter также начинает новую игру после победы, поскольку проверка перезапуска лишь выясняет, что игра приостановлена.

Поиграй в своём подземелье. Затем измени его: добавь второго стража, передвинь стены или спрячь ключ в более трудном месте.

challenge icon

Задание

Легко

В main.gd подключи $Exit.body_entered к функции, которая отображает You Escaped! в $HUD/Message и приостанавливает игру.

Попробуйте сами

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot