Сбеги из подземелья
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 33 из 33.
Лестница в дальнем углу — это выход. Это Area2D с именем Exit. Когда герой наступает на неё, игрок побеждает:
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You Escaped!"
get_tree().paused = trueПодключи её в _ready вместе с другими сигналами. Клавиша Enter также начинает новую игру после победы, поскольку проверка перезапуска лишь выясняет, что игра приостановлена.
Поиграй в своём подземелье. Затем измени его: добавь второго стража, передвинь стены или спрячь ключ в более трудном месте.
Задание
ЛегкоВ main.gd подключи $Exit.body_entered к функции, которая отображает You Escaped! в $HUD/Message и приостанавливает игру.
Попробуйте сами
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за пределы экрана4Проект: Подземелье
Пройди по подземельюПодбери ключПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot