Разрушаем стену
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 10 из 36.
Последний шаг — добавить условие победы: разбить все кирпичи.
Подсчитывай оставшиеся кирпичи. Начни с 40 и уменьшай счётчик на единицу каждый раз, когда приходит сигнал brick_broken. Когда счётчик станет равен нулю, стена будет очищена:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueУменьшай счётчик на единицу до проверки на ноль. Если сначала выполнить проверку, на последнем кирпиче она увидит 1 и никогда не увидит 0.
Клавиша Enter на экране «Конец игры» здесь тоже начинает новую игру. Твоя игра Breakout готова.
Задание
СреднеВыиграй игру, разбив все кирпичи.
- В
main.gdдобавьvar bricks_left = 40. - В
_on_brick_brokenуменьшиbricks_leftна единицу. - Когда кирпичей не останется, покажи
You win!в$HUD/Messageи приостанови игру.
Нажми «Играть» и очисти стену: появится You win!, а мяч остановится. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot