Запертая дверь
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 33.
Door преграждает путь к лестнице. Это StaticBody2D, поэтому move_and_slide останавливает героя у неё. Перед ней находится DoorZone — Area2D, немного шире двери, поэтому герой сначала достигает её.
Когда герой с ключом заходит в зону, дверь открывается:
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()Удалите также зону. Иначе герой снова войдёт в неё, $Door уже не будет существовать, и игра остановится с ошибкой Node not found.
Удалите дверь с помощью queue_free(). hide() только прекращает её отрисовку. Её форма столкновения всё ещё будет преграждать путь герою.
Задание
СреднеВ main.gd подключи $DoorZone.body_entered. Когда тело входит и has_key имеет значение true, удали $Door и $DoorZone.
Попробуйте сами
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за пределы экрана4Проект: Подземелье
Пройди по подземельюПодбери ключПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot