Menu
CoddyTech

Запертая дверь

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 33.

Door преграждает путь к лестнице. Это StaticBody2D, поэтому move_and_slide останавливает героя у неё. Перед ней находится DoorZone — Area2D, немного шире двери, поэтому герой сначала достигает её.

Когда герой с ключом заходит в зону, дверь открывается:

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

Удалите также зону. Иначе герой снова войдёт в неё, $Door уже не будет существовать, и игра остановится с ошибкой Node not found.

Удалите дверь с помощью queue_free(). hide() только прекращает её отрисовку. Её форма столкновения всё ещё будет преграждать путь герою.

challenge icon

Задание

Средне

В main.gd подключи $DoorZone.body_entered. Когда тело входит и has_key имеет значение true, удали $Door и $DoorZone.

Попробуйте сами

extends Node2D

var has_key = false

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot