Столкновение и перезапуск
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 18 из 33.
Корабль пролетает сквозь камни. Камень, коснувшийся корабля, должен завершать игру. В _on_body_entered файла rock.gd корабль — это тело с именем Ship. Камень испускает сигнал hit_ship. main.gd подключает его в spawn_rock и завершает игру:
func _on_hit_ship():
$HUD/Message.text = "Game Over"
$Ship.hide()
$Boom.position = $Ship.position
$Boom.emitting = true
get_tree().paused = trueBoom — это одноразовый CPUParticles2D. Установите emitting в значение true, и частицы испустятся один раз. Это дочерний узел Main, у которого установлен режим Always, поэтому он работает, пока игра приостановлена.
Наконец, пусть Enter запускает новую игру, пока она приостановлена, как в Breakout: снимите паузу, затем вызовите reload_current_scene(). Это работает и после победы.
Задание
Средне- В
rock.gdдобавьтеsignal hit_shipи отправляйте этот сигнал, когда телом являетсяShip. - В
main.gdподключите его вspawn_rockк_on_hit_ship. Эта функция отображаетGame Over, скрывает корабль, создаёт взрыв в точке, где находился корабль, с помощью$Boomи ставит игру на паузу. - Когда игра на паузе, клавиша Enter снимает паузу и перезагружает сцену.
Попробуйте сами
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
var score = 0
var rocks_left = 4
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
score += 20
rocks_left += 2
else:
score += 50
rocks_left -= 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = true
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
2Проект: Астероидный шутер
Поворачиваем корабльЗапускаем двигательПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot