Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Столкновение и перезапуск

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 18 из 33.

Корабль пролетает сквозь камни. Камень, коснувшийся корабля, должен завершать игру. В _on_body_entered файла rock.gd корабль — это тело с именем Ship. Камень испускает сигнал hit_ship. main.gd подключает его в spawn_rock и завершает игру:

func _on_hit_ship():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	$Ship.hide()
	$Boom.position = $Ship.position
	$Boom.emitting = true
	get_tree().paused = true

Boom — это одноразовый CPUParticles2D. Установите emitting в значение true, и частицы испустятся один раз. Это дочерний узел Main, у которого установлен режим Always, поэтому он работает, пока игра приостановлена.

Наконец, пусть Enter запускает новую игру, пока она приостановлена, как в Breakout: снимите паузу, затем вызовите reload_current_scene(). Это работает и после победы.

challenge icon

Задание

Средне
  1. В rock.gd добавьте signal hit_ship и отправляйте этот сигнал, когда телом является Ship.
  2. В main.gd подключите его в spawn_rock к _on_hit_ship. Эта функция отображает Game Over, скрывает корабль, создаёт взрыв в точке, где находился корабль, с помощью $Boom и ставит игру на паузу.
  3. Когда игра на паузе, клавиша Enter снимает паузу и перезагружает сцену.

Попробуйте сами

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

var score = 0
var rocks_left = 4

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
		score += 20
		rocks_left += 2
	else:
		score += 50
	rocks_left -= 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	if rocks_left == 0:
		$HUD/Message.text = "You Win!"
		get_tree().paused = true
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot