Menu
CoddyTech

Запас жизней в «Арканоиде»

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 8 из 36.

Если ракетка промахивается, мяч падает за нижний край. Дайте игроку три жизни.

В ball.gd мяч промахнулся, если он опустился ниже y = 380. Отправьте сигнал missed и снова подайте мяч над ракеткой:

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

В main.gd подключите обработчик этого сигнала так же, как для brick_broken. Вызываемая им функция отнимает жизнь и показывает новое количество, как функция подсчёта очков поступает с баллами.

challenge icon

Задание

Сложно

Дайте игроку три жизни.

  1. В ball.gd добавьте signal missed. Ниже y = 380 отправьте сигнал и снова подайте мяч, как показано выше.
  2. В main.gd добавьте var lives = 3 и покажите Lives: 3 в $HUD/Lives.
  3. Подключите $Ball.missed к _on_missed, которая отнимает жизнь и отображает их количество.

Нажмите «Играть» и пропустите мяч: на метке отобразится Lives: 2, и появится новый мяч. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot