Запас жизней в «Арканоиде»
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 8 из 36.
Если ракетка промахивается, мяч падает за нижний край. Дайте игроку три жизни.
В ball.gd мяч промахнулся, если он опустился ниже y = 380. Отправьте сигнал missed и снова подайте мяч над ракеткой:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)В main.gd подключите обработчик этого сигнала так же, как для brick_broken. Вызываемая им функция отнимает жизнь и показывает новое количество, как функция подсчёта очков поступает с баллами.
Задание
СложноДайте игроку три жизни.
- В
ball.gdдобавьтеsignal missed. Нижеy = 380отправьте сигнал и снова подайте мяч, как показано выше. - В
main.gdдобавьтеvar lives = 3и покажитеLives: 3в$HUD/Lives. - Подключите
$Ball.missedк_on_missed, которая отнимает жизнь и отображает их количество.
Нажмите «Играть» и пропустите мяч: на метке отобразится Lives: 2, и появится новый мяч. Затем нажмите «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за экранПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot