Menu
CoddyTech

Случайные проёмы

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 25 из 36.

Каждый промежуток находится на одной и той же высоте, поэтому можно оставаться на одной высоте и никогда не врезаться. Размещай каждый промежуток в новом месте. Значение position.y трубы — это середина промежутка:

pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))

В диапазоне от 100 до 250 промежуток не бывает слишком близко ни к верху, ни к земле, поэтому через каждую трубу можно пролететь.

challenge icon

Задание

Легко

Размести каждый проём на своей высоте.

  1. В main.gd оставь для каждой новой трубы координату x = 700.
  2. Задай для неё случайную координату y от 100 до 250.

Нажми «Играть»: проёмы будут то выше, то ниже. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

const PIPE = preload("res://pipe.tscn")

func _ready():
	$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, 180)
	$Pipes.add_child(pipe)

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot