Случайные проёмы
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 25 из 36.
Каждый промежуток находится на одной и той же высоте, поэтому можно оставаться на одной высоте и никогда не врезаться. Размещай каждый промежуток в новом месте. Значение position.y трубы — это середина промежутка:
pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))В диапазоне от 100 до 250 промежуток не бывает слишком близко ни к верху, ни к земле, поэтому через каждую трубу можно пролететь.
Задание
ЛегкоРазмести каждый проём на своей высоте.
- В
main.gdоставь для каждой новой трубы координатуx = 700. - Задай для неё случайную координату
yот100до250.
Нажми «Играть»: проёмы будут то выше, то ниже. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const PIPE = preload("res://pipe.tscn")
func _ready():
$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)
Все уроки раздела Проекты
3Проект: Летающий птенец
Гравитация для птенцаВзмах крыльямиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot