Случайные проёмы
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 22 из 33.
Каждый промежуток находится на одной и той же высоте, поэтому можно оставаться на одной высоте и никогда не врезаться. Располагай каждый промежуток в новом месте. Значение position.y у трубы — это середина её промежутка:
pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))От 100 до 250 промежуток не бывает слишком близко ни к верху, ни к земле, поэтому через каждую трубу можно пролететь.
Задание
ЛегкоВ main.gd помещай каждую новую трубу в точку x = 700 и задавай случайное значение y от 100 до 250.
Попробуйте сами
extends Node2D
const PIPE = preload("res://pipe.tscn")
func _ready():
$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
3Проект: Летающий птенец
Гравитация для птенцаВзмах крыльямиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot