Вспышка героя
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 31 из 33.
Потерянное сердце легко не заметить на верхней панели. При попадании пусть герой вспыхивает красным, а затем цвет постепенно возвращается. Для этого используется твининг в функции flash() героя:
func flash():
modulate = Color(1, 0.3, 0.3)
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.5)Оттенок сразу становится красным, а затем твининг возвращает его к белому за полсекунды. modulate меняет оттенок героя и всех его дочерних узлов.
main.gd вызывает $Hero.flash() при каждом попадании. Можно вызвать функцию другого узла через этот узел.
Задание
Средне- В
hero.gdнапишиflash(): установиmodulateвColor(1, 0.3, 0.3), затем плавно верни его кColor(1, 1, 1)за 0.5 секунды. - В
main.gdвызови$Hero.flash(), когда охранник коснётся героя.
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
const SPEED = 160
func _physics_process(delta):
velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
move_and_slide()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за пределы экрана4Проект: Подземелье
Пройди по подземельюПодбери ключПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot