Menu
CoddyTech

Улетаем за край

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 13 из 36.

Двигайтесь вперёд некоторое время, и корабль улетит за экран. В этой игре экран закольцован. Улетите за правый край — и появитесь слева. Улетите за нижний край — и появитесь сверху.

Напишите по одному if для каждого края. Прибавьте или вычтите ширину экрана, чтобы корабль сохранил расстояние, на которое он вылетел за край:

if position.x < 0:
	position.x += 640
if position.x > 640:
	position.x -= 640

Сделайте то же самое для y, используя высоту — 360.

challenge icon

Задание

Средне

Перемещай корабль через границы экрана.

  1. После того как корабль переместится за левый или правый край (0 и 640), перемести его на другую сторону.
  2. Сделай то же самое для верхнего и нижнего краёв (0 и 360).

Нажми «Играть» и вылети за правый край: корабль появится слева. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot