Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

За край экрана

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 12 из 33.

Включите двигатель на некоторое время, и корабль улетит за пределы экрана. В этой игре экран закольцован. Вылетите за правый край — и появитесь слева. Вылетите за нижний край — и появитесь сверху.

Напишите по одному if для каждого края. Прибавляйте или вычитайте ширину экрана, чтобы корабль сохранял расстояние, на которое он вылетел за край:

if position.x < 0:
	position.x += 640
if position.x > 640:
	position.x -= 640

Сделайте то же самое для y, используя высоту — 360.

challenge icon

Задание

Средне

После перемещения корабля сделайте так, чтобы он перемещался по краям экрана:

  • За левым или правым краем (0 и 640) он появляется с другой стороны.
  • То же самое для верхнего и нижнего краёв (0 и 360).

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot