Стреляем пулями
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 14 из 36.
E или Enter (клавиша действия action) выпускает пулю. Пуля — это сцена bullet.tscn. Её собственный скрипт перемещает её вперёд и удаляет через 0.8 секунды. Корабль создаёт пулю у своего носа, направляет её в ту же сторону и добавляет в игру:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Добавь пулю к родителю корабля. Дочерний объект перемещается и поворачивается вместе с родителем, поэтому пуля на корабле вращалась бы вместе с ним.
is_action_just_pressed истинно только в кадре, когда клавиша нажимается. Каждое нажатие выпускает одну пулю.
Задание
СреднеСтреляй пулей, нажав E.
- Добавь
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Когда
actionтолько что нажата, создай пулю в 18 пикселях перед кораблём, с угломrotationкорабля. - Добавь её к родительскому узлу корабля с помощью
get_parent().add_child(bullet).
Нажми «Играть» и нажми E: пуля вылетит из носа корабля. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot