Menu
CoddyTech

Стреляем пулями

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 14 из 36.

E или Enter (клавиша действия action) выпускает пулю. Пуля — это сцена bullet.tscn. Её собственный скрипт перемещает её вперёд и удаляет через 0.8 секунды. Корабль создаёт пулю у своего носа, направляет её в ту же сторону и добавляет в игру:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Добавь пулю к родителю корабля. Дочерний объект перемещается и поворачивается вместе с родителем, поэтому пуля на корабле вращалась бы вместе с ним.

is_action_just_pressed истинно только в кадре, когда клавиша нажимается. Каждое нажатие выпускает одну пулю.

challenge icon

Задание

Средне

Стреляй пулей, нажав E.

  1. Добавь const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Когда action только что нажата, создай пулю в 18 пикселях перед кораблём, с углом rotation корабля.
  3. Добавь её к родительскому узлу корабля с помощью get_parent().add_child(bullet).

Нажми «Играть» и нажми E: пуля вылетит из носа корабля. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot