Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Стреляем пулями

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 13 из 33.

E или Enter (клавиша действия action) выпускает пулю. Пуля — это сцена bullet.tscn. Её собственный скрипт направляет её вперёд и удаляет через 0.8 секунды. Корабль создаёт пулю у своего носа, направляет её в ту же сторону и добавляет в игру:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Добавь пулю к родителю корабля. Дочерний объект движется и поворачивается вместе с родителем, поэтому пуля на корабле будет двигаться по дуге вместе с ним.

is_action_just_pressed имеет значение true только в кадре, когда клавиша нажимается. Каждое нажатие выпускает одну пулю.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Когда клавиша action только что нажата, создай пулю в 18 пикселях перед кораблём, с его rotation, и добавь её к родительскому узлу корабля.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot