Очки и победа
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 20 из 36.
Большой камень приносит 20 очков, а маленький — 50. _on_rock_broken знает размер, поэтому добавляет очки и обновляет $HUD/Score.
Ты победишь, когда не останется камней. Начни счёт с 4. Вычитай по одному за каждый разбитый камень и добавляй два, когда большой камень раскалывается:
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueУчитывай два новых камня здесь, а не в spawn_rock. spawn_rock выполняется в конце кадра, поэтому счёт достиг бы нуля до того, как появятся два последних маленьких камня.
Камни, пули и корабль можно приостанавливать. Main работает всегда.
Задание
СложноНабирай очки за камни и победи, когда они исчезнут.
- В
main.gdдобавьvar score = 0и отобразиScore: 0. - За разбитый большой камень начисляется 20 очков, за маленький — 50. Отображай счёт.
- Добавь
var rocks_left = 4. Уменьшай значение на единицу за каждый разбитый камень и увеличивай на два, когда большой камень раскалывается. При значении 0 отобразиYou win!и приостанови игру.
Нажми «Играть» и уничтожь все камни: появится You win! Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot