Menu
CoddyTech

Очки и победа

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 20 из 36.

Большой камень приносит 20 очков, а маленький — 50. _on_rock_broken знает размер, поэтому добавляет очки и обновляет $HUD/Score.

Ты победишь, когда не останется камней. Начни счёт с 4. Вычитай по одному за каждый разбитый камень и добавляй два, когда большой камень раскалывается:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Учитывай два новых камня здесь, а не в spawn_rock. spawn_rock выполняется в конце кадра, поэтому счёт достиг бы нуля до того, как появятся два последних маленьких камня.

Камни, пули и корабль можно приостанавливать. Main работает всегда.

challenge icon

Задание

Сложно

Набирай очки за камни и победи, когда они исчезнут.

  1. В main.gd добавь var score = 0 и отобрази Score: 0.
  2. За разбитый большой камень начисляется 20 очков, за маленький — 50. Отображай счёт.
  3. Добавь var rocks_left = 4. Уменьшай значение на единицу за каждый разбитый камень и увеличивай на два, когда большой камень раскалывается. При значении 0 отобрази You win! и приостанови игру.

Нажми «Играть» и уничтожь все камни: появится You win! Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot