Счёт и победа
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 17 из 33.
Большой камень приносит 20 очков, а маленький — 50. _on_rock_broken знает размер, поэтому начисляет очки и обновляет $HUD/Score.
Ты побеждаешь, когда камней не остаётся. Начни отсчёт с 4. Уменьшай счёт на единицу за каждый разбитый камень и прибавляй два, когда большой камень раскалывается:
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueСчитай два новых камня здесь, а не в spawn_rock. spawn_rock выполняется в конце кадра, поэтому счёт достигнет нуля до того, как появятся два последних маленьких камня.
Камни, пули и корабль приостанавливаются. Main всегда активен.
Задание
СложноВ файле main.gd:
- Добавь
var score = 0и покажиScore: 0в начале. - За разбитый большой камень добавляй 20 очков, а за маленький — 50. Покажи новый счёт.
- Добавь
var rocks_left = 4и учитывай камни, как показано. Когда их количество достигнет нуля, покажиYou Win!и приостанови игру.
Попробуйте сами
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
2Проект: Астероидный шутер
Поворачиваем корабльЗапускаем двигательПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot