Счёт в «Арканоиде»
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 7 из 36.
Каждый кирпич стоит 10 очков. Мяч знает, когда разбивает кирпич, а main.gd ведёт счёт. Их связывает сигнал. Мяч отправляет его за каждый разбитый кирпич, а основной скрипт его прослушивает.
В ball.gd объяви сигнал вверху и отправляй его рядом с smash():
signal brick_broken
# в _on_body_entered, после body.smash():
brick_broken.emit()В main.gd подключи сигнал в _ready и добавляй очки в вызываемой им функции:
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreМетка находится в CanvasLayer под названием HUD. Также задай ей значение Score: 0 в _ready, иначе она останется пустой до разбивания первого кирпича.
Задание
СреднеПолучай 10 очков за каждый кирпич.
- В
ball.gdдобавьsignal brick_brokenи отправляй сигнал, когда кирпич ломается. - В
main.gdдобавьvar score = 0и показывайScore: 0в$HUD/Scoreв_ready. - Подключи
$Ball.brick_brokenк функции, которая добавляет 10 и показывает счёт.
Нажми «Играть» и разбей кирпич: метка покажет Score: 10. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot