Счёт в «Арканоиде»
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 7 из 33.
Каждый кирпич приносит 10 очков. Мяч знает, когда разбивает кирпич, а main.gd ведёт счёт. Их связывает сигнал. Мяч отправляет сигнал за каждый разбитый кирпич, а главный скрипт его прослушивает.
В ball.gd объяви сигнал в начале файла и отправляй его рядом с smash():
signal brick_broken
# в _on_body_entered, после body.smash():
brick_broken.emit()В main.gd подключи сигнал в _ready и добавь очки в вызываемой им функции:
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreМетка находится в CanvasLayer под названием HUD. Также задай ей значение Score: 0 в _ready, иначе она останется пустой до первого кирпича.
Задание
Средне- В
ball.gdдобавьsignal brick_brokenи отправляй этот сигнал, когда кирпич разбивается. - В
main.gdдобавьvar score = 0, подключи$Ball.brick_brokenк функции, которая прибавляет 10 и отображаетScore: 10,Score: 20, ... в$HUD/Score. - При запуске игры отображай
Score: 0.
Попробуйте сами
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot