Без сердец
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 35 из 36.
Когда исчезает последнее сердце, игра заканчивается. Проверь, равно ли здоровье нулю, сразу после скрытия сердца:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueГерой и страж имеют режим Pausable, поэтому они замирают. У узла Main установлен режим Always, поэтому его _process продолжает выполняться. Он начинает новую игру, когда игрок нажимает Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Перезагрузка сбрасывает всё: три сердца, ключ на полу и запертую дверь.
Задание
СреднеЗаверши игру, когда закончатся сердечки.
- Когда значение
healthдостигнет 0, покажиGame Overв$HUD/Messageи поставь игру на паузу. - На паузе нажатие Enter (
action) снимает игру с паузы и перезагружает сцену.
Нажми «Играть» и потеряй три сердечка: появится Game Over. Нажми Enter, чтобы начать заново. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за экран4Проект: Подземелье
Пройди по подземельюПодбери ключПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot