Стреляем по астероидам
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 15 из 33.
Камень — это Area2D, а пуля — физическое тело, поэтому body_entered сообщает камню, когда в него попадает пуля. Все пули входят в группу bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()Удаляй и пулю. Иначе она продолжит лететь и разобьёт камень позади. burst() уже есть в rock.gd. Эта функция создаёт облачко пыли там, где был камень. Вызови её перед queue_free().
Задание
СреднеВ rock.gd подключите body_entered в _ready. Когда тело из группы bullets касается камня, удалите пулю, вызовите burst() и удалите камень.
Попробуйте сами
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
2Проект: Астероидный шутер
Поворачиваем корабльЗапускаем двигательПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot