Конец игры в «Арканоиде»
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 9 из 36.
Три промаха должны завершать игру. При нуле жизней покажите надпись «Игра окончена» и приостановите игру с помощью get_tree().paused = true. Ракетка и мяч относятся к режиму Pausable, поэтому они замрут. Main относится к режиму Always, поэтому продолжит работать и сможет считывать нажатие Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Снимите паузу перед перезагрузкой. Пауза относится ко всему дереву, а не к сцене, поэтому перезагруженная сцена запустится замороженной.
Задание
СложноЗаверши игру, когда закончатся все жизни.
- В
_on_missed, когдаlivesравен 0, покажиGame Overв$HUD/Messageи приостанови игру. - Добавь
_process: когда игра приостановлена и только что была нажатаaction, возобнови игру, а затем перезагрузи сцену.
Нажми «Играть» и пропусти три мяча: появится надпись Game Over, и мяч остановится. Нажми Enter, чтобы начать снова. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot