Menu
CoddyTech

Отскок от ракетки

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 4 из 36.

Мяч проходит сквозь ракетку. Мяч — это Area2D. Его сигнал body_entered срабатывает, когда его касается тело, например ракетка. Направь мяч вверх, если это тело — ракетка:

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.y = -abs(velocity.y)

abs() убирает знак минус, поэтому -abs(velocity.y) всегда направлено вверх. Повторное касание не сможет отправить мяч вниз.

Чтобы игрок мог выбирать направление удара, задай velocity.x в зависимости от места, куда попал мяч. position.x - body.position.x — это расстояние от мяча до середины ракетки. Оно отрицательное в левой половине и положительное в правой. Умножь его на 5.

challenge icon

Задание

Средне

Заставь мяч отскакивать от платформы.

  1. В ball.gd подключи body_entered к _on_body_entered в _ready.
  2. Когда имя тела — Paddle, установи velocity.x в значение (position.x - body.position.x) * 5, а velocity.y — в -abs(velocity.y).

Нажми «Играть» и поймай мяч: он полетит обратно вверх, в сторону, с которой отскочил. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot