Отскок от ракетки
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 4 из 33.
Мяч проходит сквозь ракетку. Мяч — это Area2D. Его сигнал body_entered срабатывает, когда тело, например ракетка, касается мяча. Направь мяч вверх, если это тело — ракетка:
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.y = -abs(velocity.y)abs() убирает знак минус, поэтому -abs(velocity.y) всегда направлено вверх. Второе касание не сможет отправить мяч обратно вниз.
Чтобы игрок мог выбирать направление, задай velocity.x в зависимости от места удара мяча. position.x - body.position.x — это расстояние от мяча до середины ракетки. Слева оно отрицательное, а справа — положительное. Умножь его на 5.
Задание
СреднеВ ball.gd заставь мяч отскакивать от платформы:
- Подключи
body_enteredк_on_body_enteredв_ready. - Если имя тела —
Paddle, установиvelocity.xв(position.x - body.position.x) * 5, аvelocity.y— в-abs(velocity.y).
Попробуйте сами
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot