Menu
CoddyTech

Большие и маленькие астероиды

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 19 из 36.

Должны раскалываться только большие камни. Задай каждому камню размер size: 2 для большого и 1 для маленького, и используй его для отрисовки в rock.gd's _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

spawn_rock также принимает размер. Установи rock.size до add_child(rock): _ready выполняется внутри add_child, поэтому, если задать размер после этого, для масштаба будет уже слишком поздно.

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Маленький камень просто разрушается.

challenge icon

Задание

Сложно

Сделай так, чтобы большие камни раскалывались, а маленькие разрушались.

  1. В rock.gd добавь var size = 2 и задай scale = Vector2.ONE * size * 0.5 в _ready.
  2. Добавь параметр size в spawn_rock и задай rock.size перед add_child. Для первых 4 задай значение 2.
  3. Раскалывай камни на два камня размером 1 только тогда, когда rock.size == 2.

Нажми «Играть» и стреляй: большие камни раскалываются, маленькие разрушаются. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot