Большие и маленькие астероиды
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 19 из 36.
Должны раскалываться только большие камни. Задай каждому камню размер size: 2 для большого и 1 для маленького, и используй его для отрисовки в rock.gd's _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
spawn_rock также принимает размер. Установи rock.size до add_child(rock): _ready выполняется внутри add_child, поэтому, если задать размер после этого, для масштаба будет уже слишком поздно.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)Маленький камень просто разрушается.
Задание
СложноСделай так, чтобы большие камни раскалывались, а маленькие разрушались.
- В
rock.gdдобавьvar size = 2и задайscale = Vector2.ONE * size * 0.5в_ready. - Добавь параметр
sizeвspawn_rockи задайrock.sizeпередadd_child. Для первых 4 задай значение2. - Раскалывай камни на два камня размером
1только тогда, когдаrock.size == 2.
Нажми «Играть» и стреляй: большие камни раскалываются, маленькие разрушаются. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
Все уроки раздела Проекты
2Проект: астероидный шутер
Поворачиваем корабльЗапускаем двигательПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot