Разбиваем блоки
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 6 из 33.
Мяч проходит сквозь кирпичи. Кирпичи — тоже тела, и каждый из них входит в группу bricks. is_in_group позволяет отличить кирпич от платформы.
У каждого кирпича есть функция smash(). Она разносит кирпич на искры и удаляет его.
elif body.is_in_group("bricks"):
body.smash()Затем мяч отскакивает от середины кирпича: вниз, если он ниже кирпича, и вверх, если выше. Мяч может ударить по кирпичу сверху, проскользнув через щель.
if position.y > body.position.y:
velocity.y = abs(velocity.y)
else:
velocity.y = -abs(velocity.y)Не меняй знак velocity.y. Если мяч одновременно коснётся двух кирпичей, два изменения знака взаимно компенсируются.
Задание
СреднеВ _on_body_entered добавь elif для тел в группе bricks:
- Вызови
body.smash(). - Отрази мяч вниз, если он ниже середины кирпича, и вверх, если выше.
Попробуйте сами
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
velocity.y = -abs(velocity.y)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot