Menu
CoddyTech

Три сердца

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 33 из 36.

При касании стража должно теряться одно сердце. Три сердца на верхней панели — это Heart1, Heart2 и Heart3, дочерние узлы $HUD/Hearts. Страж — это Area2D, поэтому его сигнал body_entered срабатывает, когда страж касается героя:

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false

get_child(i) возвращает дочерний узел по его порядковому номеру, начиная с 0. После первого удара значение health равно 2, а get_child(2) — это Heart3. Сердца исчезают справа.

body_entered срабатывает один раз при каждом касании. Герой, который остаётся на пути стража, теряет по сердцу при каждом его возвращении.

challenge icon

Задание

Средне

Сделай так, чтобы охранник отнимал у героя одно сердце.

  1. В main.gd добавь var health = 3 и подключи $Enemy.body_entered.
  2. При каждом касании уменьшай health на единицу, затем скрывай $HUD/Hearts.get_child(health).

Нажми «Играть» и коснись охранника: исчезнет крайнее правое сердце. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

var has_key = false

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot