Три сердца
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 33 из 36.
При касании стража должно теряться одно сердце. Три сердца на верхней панели — это Heart1, Heart2 и Heart3, дочерние узлы $HUD/Hearts. Страж — это Area2D, поэтому его сигнал body_entered срабатывает, когда страж касается героя:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i) возвращает дочерний узел по его порядковому номеру, начиная с 0. После первого удара значение health равно 2, а get_child(2) — это Heart3. Сердца исчезают справа.
body_entered срабатывает один раз при каждом касании. Герой, который остаётся на пути стража, теряет по сердцу при каждом его возвращении.
Задание
СреднеСделай так, чтобы охранник отнимал у героя одно сердце.
- В
main.gdдобавьvar health = 3и подключи$Enemy.body_entered. - При каждом касании уменьшай
healthна единицу, затем скрывай$HUD/Hearts.get_child(health).
Нажми «Играть» и коснись охранника: исчезнет крайнее правое сердце. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за экран4Проект: Подземелье
Пройди по подземельюПодбери ключПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot