Три сердца
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 30 из 33.
При касании охранника должно исчезать одно сердце. Три сердца на верхней панели — это Heart1, Heart2 и Heart3, дочерние узлы $HUD/Hearts. Охранник — это Area2D, поэтому его сигнал body_entered срабатывает, когда он касается героя:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i) возвращает дочерний узел по его позиции, начиная с 0. После первого попадания health равен 2, а get_child(2) — это Heart3. Сердца исчезают справа налево.
body_entered срабатывает при каждом касании. Герой, который остаётся на пути охранника, теряет по сердцу каждый раз, когда тот возвращается.
Задание
СреднеВ main.gd:
- Добавь
var health = 3и подключи сигнал$Enemy.body_entered. - При каждом касании уменьши
healthна единицу, затем скрой$HUD/Hearts.get_child(health).
Попробуйте сами
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
1Проект: «Арканоид»
Ракетка для «Арканоида»Не выпускаем ракетку за пределы экрана4Проект: Подземелье
Пройди по подземельюПодбери ключПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot