Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Не выпускаем ракетку за пределы экрана

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 2 из 33.

Удерживайте клавишу вправо, и ракетка выедет за край экрана. clamp(value, low, high) удерживает число в пределах двух границ. Если число меньше low, функция возвращает low. Если число больше high, она возвращает high. В остальных случаях она возвращает число без изменений.

position.x = clamp(position.x, 40, 600)

Ширина ракетки — 80 пикселей. При x = 40 её левый край касается левой границы. При x = 600 её правый край касается правой границы, расположенной на отметке 640.

Применяйте ограничение после перемещения. Если применить его сначала, перемещение может вывести ракетку за край.

challenge icon

Задание

Легко

Удерживай платформу целиком на экране: после её перемещения ограничь position.x значениями от 40 до 600.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

const SPEED = 400

func _physics_process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * SPEED * delta
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot