Запускаем двигатель
Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 12 из 36.
Клавиша «Вверх» запускает двигатель и толкает корабль в направлении его носа. Vector2.UP — это (0, -1). rotated(rotation) поворачивает эту стрелку на тот же угол, на который повернулся корабль:
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
position += velocity * deltaДвигатель изменяет скорость, а не положение. Когда ты отпускаешь клавишу «Вверх», корабль продолжает дрейфовать. Чтобы остановиться, развернись и тяни в другую сторону.
У корабля есть скрытый дочерний узел Flame. Показывай его, пока работает двигатель: $Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up").
Задание
СреднеЗаставь двигатель толкать корабль.
- Добавь
const THRUST = 300. - Пока удерживается клавиша Up, прибавляй
Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * deltaкvelocity. - Перемещай корабль на
velocity * deltaкаждый кадр, независимо от того, удерживается клавиша или нет. - Показывай
$Flame, только пока удерживается клавиша Up.
Нажми «Играть» и удерживай Up: пламя будет гореть, а корабль продолжит дрейфовать после того, как ты отпустишь клавишу. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot