Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Дрейфующие астероиды

Часть раздела Проекты путешествия по Godot на Coddy. Урок 14 из 33.

Теперь займёмся камнями. Камень — это сцена rock.tscn, а rock.gd перемещает его. Он дрейфует со своей velocity, медленно вращается и оборачивается, как корабль. Камень большой, поэтому он оборачивается на координатах -30 и 670, а не 0 и 640. Так он полностью покидает экран, прежде чем вернуться.

main.gd создаёт камни с помощью функции, поэтому весь процесс их создания сосредоточен в одном месте:

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

В _ready вызови её четыре раза в цикле. Каждый камень получает случайную позицию у верхнего края и случайную скорость:

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

Задание

Сложно
  1. В rock.gd добавьте _physics_process. Перемещайте камень на velocity * delta и прибавляйте 0.5 * delta к rotation.
  2. Сделайте перемещение камня по краям экрана: если он выходит за -30 или 670 по x, переместите его на 700 в противоположном направлении. Если он выходит за -30 или 390 по y, переместите его на 420.
  3. В main.gd добавьте const ROCK = preload("res://rock.tscn") и функцию spawn_rock(where, velocity). Создайте 4 камня в _ready, как показано.

Попробуйте сами

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot