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Il Gambetto di Re

Dopo due mosse il Bianco ha regalato un pedone e aperto una colonna davanti al proprio re. Per trecento anni gli scacchi erano semplicemente questo. Seguilo, poi giocalo.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Prime mosse
1. e4 e5 2. f4
ECO
C30
Ideale per
Bianco
Stile
Aggressiva
Teoria
Media
Livello
Intermedio

Il Gambetto di Re è 1.e4 e5 2.f4. In due mosse il Bianco ha offerto un pedone, aperto la colonna f e lasciato spalancata la diagonale del re. È l'apertura meno prudente degli scacchi e, per circa trecento anni, è stata semplicemente ciò che gli scacchi erano.

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Lo scambio in un'immagine: f4 colpisce e5 e apre la colonna f, ma apre anche la diagonale e1-h4 verso il re bianco.

Se il Nero prende, il Bianco ottiene il centro con d4, una colonna semiaperta puntata su f7 e un vantaggio di sviluppo. Se il Bianco dimentica una mossa, il Nero gioca ...Dh4+ e la partita è decisa prima di cominciare. Entrambe le metà di questa frase sono il Gambetto di Re.

La linea principale

Scacchiera interattiva
Inizio

Il Gambetto Kieseritzky: la linea principale del Gambetto di Re accettato. Segui tutte e nove le mosse.

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Ora gioca tu il lato del Bianco, e nota quale mossa la scacchiera non ti lascia saltare.

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Giochi col Bianco. Offri il pedone f, ferma lo scacco, mina la catena e fai saltare avanti il cavallo.

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Rifiutarlo: 2...Ac5 e il Falkbeer

Sotto il livello magistrale la maggior parte degli avversari prende il pedone. I due modi buoni per dire di no vale la pena conoscerli da entrambi i lati.

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Inizio

Il rifiuto classico: il Nero mantiene la struttura di pedoni e la diagonale a7-g1.

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Il rifiuto più tagliente è 2...d5, il Controgambetto Falkbeer: dopo 3.exd5 e4 il Nero restituisce subito il pedone per prendersi il centro e soffocare il Bianco prima che l'attacco si possa organizzare. È la risposta classica a qualsiasi attacco sull'ala, applicata al più antico attacco sull'ala che esista.

La trappola in cui non devi cadere

Ce n'è una. È alla terza mossa, chiude Gambetti di Re dal Seicento, ed è il motivo per cui 3.Cf3 non è una questione di gusti.

Giochi col Bianco. Il Nero ha appena preso in f4. Trova la mossa che sviluppa e chiude la diagonale nello stesso momento.

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Il pedone non c'è più e la diagonale e1-h4 è aperta verso il tuo re. Una mossa sviluppa E ferma lo scacco.

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Se vuoi vedere cosa succede quando nessuno copre quella diagonale, la pagina sul Matto dell'imbecille ne mostra la versione in due mosse.

I piani, per entrambi i lati

I piani del Bianco. Prendere il centro con d4, arroccare se la posizione lo permette e sfruttare la colonna f: Tf1 dietro il pedone in f4, Ac4 verso f7 e un cavallo in e5 o g5. Il sacrificio ricorrente è in f7, e il tema tattico ricorrente è che i pedoni neri sul lato di re in f4, g5 e h6 sono bersagli, non un muro. Non cercare di recuperare presto il pedone: il pedone non è mai stato il punto.

I piani del Nero. Tenere il pedone in più solo finché non costa nulla. Le ricette moderne lo restituiscono subito con ...d5 per aprire il centro, sviluppare in fretta e arroccare, e a quel punto è il re bianco, dietro un pedone f che manca, a diventare la debolezza. Sorveglia la casa f7 finché non hai arroccato, e ricorda che cambiare le donne quasi sempre conviene a chi difende.

Il vocabolario tattico qui sono soprattutto gli schemi di scacco matto: la colonna f aperta e i re esposti da entrambe le parti fanno sì che la maggior parte delle partite finisca con una rete di matto più che con un finale.

Per la stessa idea del pedone f con lo scacco prevenuto in anticipo, guarda la Partita Viennese; per un gambetto che paga un pedone per costruire il centro invece di aprire una colonna, guarda il Gambetto Evans.

Provaci

Tre posizioni, tre decisioni

Seconda mossa. Gioca il Gambetto di Re.

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Il Gambetto di Re non è l'apertura più solida che giocherai mai, e non è mai stato questo il punto. È quella che insegna quanto valgono davvero una colonna aperta, un vantaggio di sviluppo e un re esposto, mettendoli tutti e tre sulla scacchiera alla seconda mossa. Le lezioni proseguono da qui.

Domande frequenti

Cos'è il Gambetto di Re?
L'apertura 1.e4 e5 2.f4, che offre il pedone f per deviare il pedone e5 del Nero dal centro. Se il Nero prende, il Bianco ottiene tutto il centro con d4, una colonna f aperta puntata su f7 e un vantaggio di sviluppo, al prezzo di un pedone e di un re per sempre un po' scoperto. Fu l'apertura principale dell'Ottocento e produsse la maggior parte delle partite che ancora oggi chiamiamo immortali.
Il Gambetto di Re è corretto?
È giocabile, non confutato, e oggettivamente peggiore delle alternative tranquille. Con il gioco migliore i motori danno al Nero un vantaggio piccolo ma reale nella maggior parte delle linee, e la pratica ad alto livello è andata oltre un secolo fa. Come arma pratica sotto il livello magistrale resta eccellente: le posizioni sono taglienti, chi difende deve azzeccare più cose di chi attacca, e una sola mossa distratta del Nero può chiudere la partita entro la quindicesima mossa.
Perché il Bianco deve giocare 3.Cf3?
Per via di 3...Dh4+. Senza il pedone f, la diagonale e1-h4 è aperta verso il re bianco, e quasi ogni terza mossa diversa da Cf3 permette uno scacco che costringe il re in e2 o gli toglie per sempre il diritto di arroccare. 3.Cf3 copre h4 con il cavallo: è la mossa più importante di tutta l'apertura, ed è il motivo per cui il Gambetto dell'Alfiere 3.Ac4, che consente di proposito 3...Dh4+, è un'apertura a parte con una teoria tutta sua.
Qual è il modo migliore per rifiutare il Gambetto di Re?
Due risposte sono del tutto rispettabili. 2...Ac5 è il rifiuto classico: l'alfiere prende la diagonale a7-g1, così il Bianco non può mai arroccare comodamente né giocare d4 guadagnando tempo. 2...d5, il Controgambetto Falkbeer, è quello aggressivo: il Nero restituisce subito un pedone per aprire il centro prima che l'attacco del Bianco esista, che è la cura standard contro qualsiasi attacco sull'ala.
Cos'è il Gambetto Kieseritzky?
La linea principale del Gambetto di Re accettato: 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.h4 g4 5.Ce5. Il Nero ha costruito una catena di pedoni per tenere il pedone in più; il Bianco la mina con h4 e poi fa saltare il cavallo in e5 invece di ritirarlo. Il cavallo in e5 è scoperto, attivo e difficile da scacciare, e le posizioni che ne derivano sono tra le più taglienti degli scacchi.
Un principiante dovrebbe giocare il Gambetto di Re?
Giocalo per un po', poi decidi. Insegna gli scacchi d'attacco più in fretta di qualsiasi altra apertura, colonne aperte, sacrifici, iniziativa, il valore di un tempo, e le partite non sono mai noiose. Ma punisce subito la superficialità, e c'è una mossa (3.Cf3) che non devi mai dimenticare. Comincia con la Partita Viennese se vuoi la stessa idea di f4 con una rete di sicurezza.

Idee su cui si regge questa apertura:

Fonti

Aperture correlate

Illustrazione dei linguaggi di programmazione di Coddy

Impara gli scacchi con Coddy

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