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L'Apertura Catalana

Un alfiere, una diagonale e un pedone prestato per tutto il tempo necessario. La Catalana è l'apertura a cui ricorrono i campioni del mondo quando vogliono una partita senza rischi e senza offerte di patta, e tutto passa per l'alfiere in g2.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Prime mosse
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3
ECO
E00
Ideale per
Bianco
Stile
Posizionale
Teoria
Molta
Livello
Avanzato

La Catalana è un Gambetto di Donna con l'alfiere di re puntato sul lato di donna del Nero invece che su f7. Il Bianco gioca d4, c4, g3 e Ag2, e quell'alfiere guarda lungo la diagonale più lunga della scacchiera per il resto della partita, di solito dritto sulla casa dove sta la torre nera.

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3.g3 annuncia il piano: l'alfiere va in g2 e la diagonale a8-h1 è del Bianco per il resto della partita.

È anche l'unica debolezza dell'apertura. Impegnarsi con g3 così presto dice al Nero esattamente cosa sta arrivando, quindi il Nero sceglie la risposta conoscendo il piano: ecco perché la Catalana è un'apertura per chi vuole una morsa lunga e lenta più che un colpo da KO.

La linea principale

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Inizio

La Catalana aperta, la linea principale critica. Segui tutte e tredici le mosse e guarda il Bianco dare un pedone e prendersi una diagonale.

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Ora gioca il lato del Bianco.

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Giochi col Bianco. Costruisci la Catalana: due pedoni centrali, il fianchetto, il cavallo, l'arrocco, e poi lascia andare il pedone c4.

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La Catalana chiusa

Il Nero non è obbligato a prendere. La Catalana chiusa tiene il pedone in d5, smussa l'alfiere con ...c6 e si prepara a una partita lunga.

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La Catalana chiusa: il Nero si rifiuta di prendere, e il Bianco costruisce invece verso e4.

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Recuperare il pedone

Nella Catalana aperta il pedone torna da solo. L'unico modo del Nero per tenerlo è ...a6 e ...b5, e quelle due mosse sono proprio ciò che vuole il Bianco.

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Il Nero cerca di tenere il pedone in più. Guarda quanto costa.

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La trappola: tenere il pedone c4 alla lettera

Il Nero può anche prendere il pedone presto, prima di arroccare, e difenderlo subito con ...b5. Quella versione non sopravvive al contatto con la diagonale.

Giochi col Bianco. Sviluppa, poni la domanda e apri la grande diagonale al momento giusto.

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Il Nero ha preso in c4 prima di arroccare. Sviluppa, mina il pedone b5 e poi apri la diagonale su cui il tuo alfiere stava aspettando.

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I piani, per entrambi i lati

I piani del Bianco. Sono tre, e sono tutti lo stesso piano vestito in modo diverso: giocare e4 e aprire la diagonale, giocare Ce5 e aprire la diagonale, oppure giocare Td1 e d5 e aprire la diagonale. Il pedone in c4 torna quando il Nero esaurisce le mosse che lo difendono senza indebolire qualcosa. Non avere fretta: la Catalana vince le partite alla quarantesima mossa, non alla quattordicesima.

I piani del Nero. Due scelte oneste. Prendere il pedone e restituirlo alle tue condizioni (...dxc4, ...a6, ...b5, ...Ab7), che scambia materiale con le case chiare; oppure rifiutarsi del tutto di prendere (...c6, ...Cbd7, ...b6) e lottare per e4 da dietro un muro. Quello che non funziona è cercare di tenere il pedone senza prepararlo: la linea qui sopra mostra com'è.

Le tattiche sono di diagonale. L'infilata lungo a8-h1 è la forma di cui ogni tattica della Catalana è una versione, l'inchiodatura di un cavallo che non può lasciare la grande diagonale ne è la cugina, e l'arrocco precoce è ciò che dà al Bianco il diritto di avere un pedone in meno senza preoccuparsi.

Se la Catalana ti attira ma il sacrificio di pedone no, il Gambetto di Donna è lo stesso centro senza il prestito. Se ti attira il fianchetto ma non il grande centro, quella è la Réti.

Provaci

Tre posizioni, tre decisioni

Terza mossa. Gioca la mossa che fa di questa posizione una Catalana invece di un Gambetto di Donna.

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La Catalana è l'apertura da imparare quando hai smesso di contare i pedoni e hai cominciato a contare le case. Tutto in lei è un'idea sola, ripetuta: metti un alfiere su una diagonale e passa la partita a liberarla. Le lezioni usano lo stesso approccio per il resto della scacchiera.

Domande frequenti

Cos'è l'Apertura Catalana?
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3, che unisce un centro da Gambetto di Donna a un fianchetto sul lato di re. L'alfiere va in g2 e fissa la diagonale a8-h1 per il resto della partita. Spesso il Bianco resta per un po' con un pedone in meno, ed è voluto: il pedone torna indietro quando il Nero è stato costretto a spendere mosse per difenderlo.
La Catalana è adatta ai principianti?
È l'apertura più difficile di questa pagina per un principiante, e vale la pena capire perché. Ogni mossa è facile da giocare, d4, c4, g3, Ag2, Cf3, 0-0, e la parte difficile viene dopo: devi essere a tuo agio con un pedone in meno per dieci mosse mentre la tua posizione migliora lentamente. Se l'idea ti mette a disagio, impara prima il Gambetto di Donna e poi torna qui.
Qual è la differenza tra Catalana aperta e chiusa?
Aperta significa che il Nero prende in c4 (...dxc4) e cerca di tenere o restituire il pedone a condizioni favorevoli; chiusa significa che il Nero mantiene la catena di pedoni con ...c6 o ...Cbd7 e non cattura mai. L'aperta è la prova critica e qui è la linea principale. La chiusa è solida, più lenta, e lascia al Bianco mano libera per costruire con e4.
Come recupera il Bianco il pedone c4 nella Catalana?
Di solito con Dc2 (o Da4), che colpisce c4 lungo la colonna o la diagonale mentre l'alfiere in g2 rende difficile giocare ...b5. Il tentativo più impegnativo del Nero è ...a6 e ...b5, che tiene il pedone al prezzo delle case chiare, e allora il Bianco gioca a4 o Ce5 e decide la diagonale. Il ritorno del pedone non è un piano; è una conseguenza.
Perché si chiama Catalana?
Prende il nome dalla Catalogna: gli organizzatori del torneo di Barcellona del 1929 chiesero a Savielly Tartakower di inventare un'apertura in onore della regione, e questo è ciò che produsse. È una delle pochissime aperture il cui nome viene da una commissione e non dal giocatore che l'ha provata per primo.
Il Nero può semplicemente evitare la Catalana?
Sì, e la maggior parte dei giocatori forti lo fa. Siccome il Bianco si impegna con g3 alla terza mossa, il Nero può giocare 3...c5, 3...Ab4+ (la Bogo-Indiana) o subito 3...dxc4, e ognuna porta la partita altrove. È il prezzo del fianchetto: annuncia il piano con una mossa di anticipo, e il Nero sceglie la risposta sapendolo.

Idee su cui si regge questa apertura:

Fonti

Aperture correlate

Illustrazione dei linguaggi di programmazione di Coddy

Impara gli scacchi con Coddy

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