Cow Opening (debiut krowy)
Dwa piony, cztery ruchy skoczkami, te same sześć ruchów w każdej partii i przeciwko wszystkiemu, a do tego można go grać dowolnym kolorem. Zaczął się jako żart. Po cichu okazuje się też grywalny.
Ostatnia aktualizacja
- Pierwsze ruchy
- 1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2
- ECO
- A00
- Najlepszy dla
- Obie strony
- Styl
- Podchwytliwy
- Teoria
- Mało
- Poziom
- Początkujący
Krowa to sześcioruchowy układ, który ignoruje wszystko, co robi przeciwnik: piony na e3 i d3, oba skoczki na e2 i d2, a potem te same dwa skoczki znów na zewnątrz, na g3 i b3. Nazwa pochodzi od kształtu: dwa piony w środku i dwa skoczki sterczące jak rogi.
To żart, który okazuje się działać. Każda figura ma swoje pole, niczego nie da się zaatakować, oba gońce są wolne, a piony na d3 i e3 są gotowe ruszyć, gdy tylko układ zostanie skończony. Kosztuje to czas, a czasu właśnie przeciwnik nie będzie umiał wykorzystać przeciwko pozycji, której nigdy nie widział.
Wariant główny: budowa krowy
Krowa zbudowana od początku przeciwko normalnemu klasycznemu układowi. Przejdź wszystkie jedenaście ruchów i zobacz, jak skoczki wychodzą, wracają i znów wychodzą.
Teraz zbuduj ją samodzielnie.
Grasz białymi. Zbuduj krowę: dwa piony, oba skoczki na drugą linię, a potem oba skoczki na skrzydła.
Krowa czarnymi
Układ działa dowolnym kolorem i to jest naprawdę nietypowe: większość debiutów istnieje tylko dla jednej strony. Przeciw 1.e4 te same sześć ruchów idzie w lustrzanym odbiciu.
Teraz grasz czarnymi. Na szachownicy stoi 1.e4. Zbuduj dokładnie ten sam kształt, o linię niżej: piony, skoczki na drugą linię, skoczki na zewnątrz.
Przełamanie, dzięki któremu to działa
Układ to tylko połowa debiutu. Bez przełamania w centrum te trzy dodatkowe tempa w końcu działają przeciwko tobie, więc gdy kształt jest gotowy, pchaj.
Krowa jest zbudowana. Teraz zobacz, po co ją zbudowano.
Plany obu stron
Gra krową. Zbuduj kształt, zrób roszadę, a potem przełamuj przez e4 albo d4, zależnie od tego, gdzie przeciwnik zostawił słabsze miejsce. Skoczki na b3 i g3 nie są ozdobą: b3 kontroluje c5 i d4 i wspiera ekspansję na skrzydle hetmańskim przez a4-a5, a g3 kontroluje e4, f5 i h5 i wspiera pchnięcie f4. Nie spędzaj dwudziestu ruchów na przestawianiu figur: układ to pozycja wyjściowa, a nie plan.
Gra przeciwko krowie. Zajmij centrum, rozwijaj się szybciej i zrób roszadę, a potem otwórz pozycję, gdy skoczki przeciwnika wciąż stoją na drugiej linii. Krowa oddaje trzy tempa; sposób, żeby to ukarać, to je wykorzystać, a nie je podziwiać. Nie działa próba obalenia jej siłą: nie ma czego atakować, nie ma słabości do uderzenia i nie ma gambitu do przyjęcia.
Pojęcia, na których opiera się ten debiut, są te najprostsze. To lekcja o tym, co skoczek naprawdę kontroluje z różnych pól, o tym, jak figury mają się do pionów przed nimi, i o wczesnej roszadzie, bo nic w pozycji nie zrobi tego za ciebie.
Jeśli lubisz układ, który można grać przeciwko wszystkiemu, ale chcesz takiego, który jest też obiektywnie dobry, to system londyński jest tą samą ideą potraktowaną poważnie. Jeśli lubisz podejście skrzydłowe, to jest otwarcie angielskie.
Twoja kolej
Pierwszy ruch. Zagraj pierwszy ruch krowy.
Krowa jest na tej stronie, bo jest prawdziwa: tysiące partii klubowych miesięcznie zaczyna się od tych sześciu ruchów, a żaden z graczy nie musiał wkuć ani jednego wariantu, żeby tam dojść. To nie jest najsilniejszy debiut, jaki możesz grać. Może za to być najłatwiejszym na start, a gdy pozycja już stoi na szachownicy, lekcje uczą tej części, która naprawdę rozstrzyga partię.
Częste pytania
- Co to jest Cow Opening?
- Sześcioruchowy układ, a nie wariant: piony na e3 i d3, skoczki na e2 i d2, a potem te same skoczki znów na zewnątrz, na g3 i b3. Nazywa się Krowa (Cow) od obrazka, który tworzy: dwa piony w środku to wymię, a dwa wystające skoczki to rogi. Spopularyzowała go WFM Anna Cramling i można go grać dowolnym kolorem.
- Czy Cow Opening jest naprawdę dobry?
- Jest grywalny i nie jest dobry. Silniki oceniają powstające pozycje jako mniej więcej równe, ale nieco gorsze dla gracza, który przez sześć ruchów nie dotyka centrum. To, co naprawdę oferuje, to brak czegokolwiek do zapamiętania i przeciwnik, który nigdy się na niego nie przygotowywał, a na poziomie klubowym to jest warte więcej niż pół piona.
- Jakie są ruchy Cow Opening?
- Białymi: 1.e3, 2.d3, 3.Se2, 4.Sd2, 5.Sg3 i 6.Sb3, w niemal dowolnej kolejności i przeciwko niemal wszystkiemu. Czarnymi lustrzanie: ...e6, ...d6, ...Se7, ...Sd7, ...Sg6 i ...Sb6. To cały debiut: skoczki wychodzą, wracają na drugą linię, a potem znów wychodzą na skrzydła.
- Dlaczego skoczki idą najpierw na e2 i d2?
- Żeby dotrzeć na g3 i b3, nie blokując pionów na e3 i d3. Wygląda to na stratę czasu i częściowo nią jest, ale skoczki na g3 i b3 kontrolują centrum z boku, zostawiają każdemu pionowi wolną drogę i dają obu gońcom otwarte przekątne. Kosztem są trzy tempa; zyskiem jest pozycja, w której na początku nic nie może pójść źle.
- Jak wyjść z układu krowy?
- Przez e4 albo d4, gdy wszystkie figury są już w grze. Układ to tylko połowa debiutu: jeśli nigdy nie zagrasz przełamania w centrum, dodatkowe tempa, które przeciwnik wydał na prawdziwy rozwój, w końcu dadzą o sobie znać. Zbuduj kształt, zrób roszadę, a potem pchaj w centrum: pozycja jest zaprojektowana tak, żeby to przełamanie było bezpieczne.
- Kto wymyślił Cow Opening?
- To nowoczesny wytwór internetu, spopularyzowany przez WFM Annę Cramling, której filmy z grą tym debiutem przeciwko silnym rywalom wprowadziły nazwę do powszechnego użytku. Nie ma dla niego klasycznego źródła ani własnego rozdziału ECO: mieści się pod A00, kodem nieregularnych debiutów, razem z każdym innym pierwszym ruchem, któremu nikt nie zadał sobie trudu nadać nazwy.
Idee, na których opiera się ten debiut:
Wypadasz z teorii we własnej partii?
Najlepszy ruch w szachach →