Menu

Partia wiedeńska

2.Sc3 wygląda na najskromniejszy ruch w szachach. To przednia połowa gambitu, który otwiera linię f w stronę króla czarnych, zanim którakolwiek strona zrobi roszadę. Przejdź przez nią ruch po ruchu, a potem ją zagraj.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Pierwsze ruchy
1. e4 e5 2. Nc3
ECO
C25
Najlepszy dla
Białe
Styl
Podchwytliwy
Teoria
Mało
Poziom
Początkujący

Partia wiedeńska to 1.e4 e5 2.Sc3 i jest to najbardziej zwodniczy drugi ruch w szachach. Rozwija skoczka w stronę centrum, broni e4 i niczym nie grozi. Zostawia też wolnego pionka f, a to właśnie ruch, którego białe naprawdę chcą.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
2.Sc3 broni e4, żeby pionek f mógł swobodnie ruszyć naprzód: gambit królewski z już rozwiniętą figurą.

Na tej wymianie opiera się całe otwarcie. Gambit królewski gra f4 od razu i resztę partii spędza na odpieraniu szacha na h4. Partia wiedeńska poświęca jeden ruch na to, żeby ten szach nigdy nie miał znaczenia, i dopiero potem gra f4.

Główny wariant

Interaktywna plansza
Początek

Gambit wiedeński poprawnie odrzucony: czarne kontratakują w centrum, zamiast brać pionka. Przejdź przez wszystkie jedenaście ruchów.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Teraz zagraj to białymi.

Interaktywna plansza
1 / 6

Grasz białymi. Zagraj partię wiedeńską: najpierw cichy skoczek, potem pionek f, potem odbicie w centrum i rozwój.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Gdy czarne biorą pionka

3...exf4 to naturalny, chciwy ruch i właśnie ten zagra większość przeciwników. Kara to nie sztuczka, tylko marsz pionka i mnóstwo tempa.

Interaktywna plansza
Początek

Gambit wiedeński przyjęty: ile naprawdę kosztuje zabranie pionka f.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Pułapka: wariant Frankensteina-Draculi

Najsłynniejszy wariant partii wiedeńskiej ma najlepszą nazwę w szachach i zaczyna się od pozornie darmowego pionka. Po 2...Sf6 białe mogą zagrać 3.Gc4, a jeśli czarne biją na e4, jeden ruch, na który początkujący by nie wpadł, zdobywa materiał.

Grasz białymi. Czarne właśnie zabrały pionka e4. Odbij, ale wybieraj uważnie, bo oczywisty sposób traci figurę.

Interaktywna plansza
1 / 3

Czarne zagrały 3...Sxe4. Jedno odbicie traci figurę przez widełki pionkowe. Znajdź ruch, który zamiast tego zdobywa materiał.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Plany obu stron

Plany białych. Ustawienie jest niemal automatyczne: Sc3, f4, Sf3, Gc4 albo Gb5, potem krótka roszada i wykorzystanie półotwartej linii f. Jeśli czarne biją na f4, pchnij e5 i zyskuj tempa na figurach, które atakuje. Jeśli czarne grają ...d5, bij, rozwijaj się i zagraj d4 dla dużego centrum. Hetmański skoczek często idzie c3-e2-g3, skąd wspiera zarówno f5, jak i h5.

Plany czarnych. Nie bierz. ...d5 to ruch wyrównujący niemal w każdym wariancie, bo otwiera centrum, zanim białe zaatakują na skrzydle: najstarsza zasada w szachach zastosowana do najstarszego pomysłu gambitowego. Potem szybko się rozwijaj, zrób roszadę i pamiętaj, że linia f, którą otworzyły białe, po zniknięciu pionków celuje także w króla białych.

Taktyki są tu takie, jakie rozstrzygają każdą pozycję z królem bez roszady: widełki, które ...d5 daje na gońca i skoczka, związanie pionka e5 z królem po ...He7 oraz podwójny atak na f7, który strona o macie szewskim pokazuje w najprostszej formie.

Jeśli pchnięcie pionka f ci się podoba, ale dodatkowa ostrożność już nie, gambit królewski gra f4 o ruch wcześniej i przyjmuje wszystko, co się z tym wiąże.

Wypróbuj

Trzy pozycje, trzy decyzje

Drugi ruch. Zagraj ruch, który zamienia to w partię wiedeńską.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Partia wiedeńska to najmniejsze otwarcie w tym serwisie pod względem tego, ile trzeba wiedzieć, i jedno z największych pod względem tego, czego uczy: jak przygotować szturm pionkowy, dlaczego na atak skrzydłowy odpowiada się w centrum i kiedy wczesny ruch hetmanem jest genialny, a nie jest błędem początkującego. Lekcje prowadzą dalej.

Częste pytania

Czym jest partia wiedeńska?
To otwarcie 1.e4 e5 2.Sc3. Białe najpierw rozwijają hetmańskiego skoczka i zostawiają wolnego pionka f, i o to właśnie chodzi: naturalną kontynuacją jest 3.f4, czyli gambit królewski z dodatkową rozwiniętą figurą i bez wczesnego szacha, o który trzeba by się martwić. Drugi ruch jest cichy, trzeci ostry, i właśnie dlatego gracze klubowi tak lubią to otwarcie.
Czy partia wiedeńska jest dobra dla początkujących?
Bardzo. Prawie nic nie trzeba zapamiętywać: jedno ustawienie (Sc3, f4, Sf3, Gc4), jeden pomysł gambitowy i dwie pułapki warte poznania. Każdy ruch rozwija figurę albo walczy o centrum, a w przeciwieństwie do gambitu królewskiego białe nigdy nie muszą oddawać materiału. Otwarcie uczy też marszu pionka f, jednego z najtrudniejszych pomysłów atakujących, w najbezpieczniejszych możliwych warunkach.
Czym jest gambit wiedeński?
To 1.e4 e5 2.Sc3 Sf6 3.f4, czyli oferta pionka f w celu rozbicia centrum. Najlepsza odpowiedź czarnych to nie brać: 3...d5! kontratakuje w środku, a po 4.fxe5 Sxe4 pozycja jest mniej więcej wyrównana. Bicie 3...exf4 to chciwy wariant: 4.e5 przegania skoczka aż do domu, a białe są znacznie lepiej rozwinięte.
Czym partia wiedeńska różni się od gambitu królewskiego?
Oba otwarcia grają f4, ale partia wiedeńska najpierw gra Sc3. Ten jeden ruch sprawia, że król białych nigdy nie jest narażony na szach ...Hh4+, który dominuje w teorii gambitu królewskiego, bo skoczek z g1 może później pokryć h4, a hetman ma ucieczkę przez e2. Kosztem jest jedno tempo: czarne dostają darmowy ruch na uderzenie ...d5 w centrum.
Czym jest wariant Frankensteina-Draculi?
Jedna z najlepszych nazw w szachach dla jednego z najdzikszych wariantów: 1.e4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Gc4 Sxe4 4.Hh5! Sd6 5.Gb3 Sc6 6.Sb5 g6 7.Hf3 f5 8.Hd5 He7 9.Sxc7+ Kd8 10.Sxa8 b6, gdzie białe zdobyły wieżę, a czarne do końca partii będą więzić skoczka na a8. To powód, dla którego 3...Sxe4 to zły pomysł dla każdego, kto nie przeczytał tego akapitu.
Czy czarne mogą po prostu odpowiedzieć tym samym ustawieniem?
Lustrzana odpowiedź 2...Sc6 3.f4 d5 to normalny, szanowany wybór, a 2...Sf6 to główny wariant. Nie działa natomiast zbyt długie kopiowanie: po 3.f4 pozycje przestają być symetryczne, bo białe mają tempo przewagi w wyścigu, który zaczyna się w trzecim ruchu, a tempo w pozycji z otwartą linią f jest warte więcej niż w spokojnej.

Idee, na których opiera się ten debiut:

Źródła

Powiązane debiuty

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ