نمط الأمر
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 96 من 104.
يقوم نمط Command بتغليف طلب على هيئة كائن، مما يتيح لك تهيئة العملاء بطلبات مختلفة، أو وضع العمليات في قائمة انتظار، أو دعم وظيفة التراجع. وهو يفصل الكائن الذي يستدعي عمليةً ما عن الكائن الذي يعرف كيفية تنفيذها.
يتكوّن النمط من أربعة مكوّنات رئيسية: واجهة Command تحتوي على أسلوب execute()، وConcrete Commands تنفّذ إجراءات محددة، وReceiver ينفّذ العمل actual، وInvoker يطلق الأوامر:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
// المستقبل - يعرف كيفية تنفيذ العمليات
class Light {
public:
void turnOn() { std::cout << "Light is ON\n"; }
void turnOff() { std::cout << "Light is OFF\n"; }
};
// واجهة الأمر
class Command {
public:
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
virtual ~Command() = default;
};
// الأوامر الملموسة
class LightOnCommand : public Command {
Light& light;
public:
LightOnCommand(Light& l) : light(l) {}
void execute() override { light.turnOn(); }
void undo() override { light.turnOff(); }
};
class LightOffCommand : public Command {
Light& light;
public:
LightOffCommand(Light& l) : light(l) {}
void execute() override { light.turnOff(); }
void undo() override { light.turnOn(); }
};
// المستدعي
class RemoteControl {
std::vector<std::unique_ptr<Command>> history;
public:
void pressButton(std::unique_ptr<Command> cmd) {
cmd->execute();
history.push_back(std::move(cmd));
}
void pressUndo() {
if (!history.empty()) {
history.back()->undo();
history.pop_back();
}
}
};يخزّن كل command مرجعًا إلى مستقبِله ويستدعي الطريقة المناسبة عند تنفيذه. لا يعرف المستدعي الإجراء الذي سيحدث - بل يستدعي فقط execute(). ومن خلال تخزين commands في سجل، يمكنك تنفيذ التراجع بسهولة عبر استدعاء الطريقة undo() الخاصة بكل command.
استخدم Command عندما تحتاج إلى وضع العمليات في قائمة انتظار، أو تنفيذ التراجع/الإعادة، أو فصل مُرسل الطلب عن معالجه.
التحدي
سهللنُنشئ محرر نصوص مزوّدًا بوظيفة التراجع باستخدام نمط Command. ستنشئ نظامًا تُغلّف فيه عمليات التحرير (مثل إدراج النص وحذفه) في صورة كائنات أوامر، مما يتيح للمستخدمين تنفيذ الإجراءات ثم التراجع عنها بترتيب عكسي، تمامًا مثل محرر النصوص الحقيقي.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر أربعة ملفات:
TextDocument.h: أنشئ فئة المستقبل التي تحتفظ بمحتوى النص الفعلي وتتلاعب به.يجب أن تخزّن فئة
TextDocumentمحتوى المستند كسلسلة نصية. نفّذ هذه الأساليب:insertText(const std::string& text): تُلحق النص بنهاية المحتوىdeleteText(int count): تزيل آخرcountمن الأحرف من المحتوى (لا تفعل شيئًا إذا تجاوز count طول المحتوى)getContent(): تُرجع المحتوى الحالي كمرجع const
Command.h: عرّف واجهة الأمر وفئات الأوامر Concrete.أنشئ فئة
Commandمجردة تحتوي على الأساليب الافتراضية الخالصةexecute()وundo()، بالإضافة إلى مدمّر افتراضي.ثم نفّذ أمرين Concrete:
InsertCommand: يأخذ مرجعًا إلىTextDocumentوسلسلة نصية لإدراجها. عند تنفيذه، يُدرج النص. وعند التراجع عنه، يحذف العدد نفسه من الأحرف التي أُدرجت.DeleteCommand: يأخذ مرجعًا إلىTextDocumentوعددًا من الأحرف المطلوب حذفها. ويحتاج إلى تخزين النص المحذوف حتى يتمكن من استعادته عند التراجع. عند تنفيذه، يزيل الأحرف من النهاية. وعند التراجع عنه، يُدرج النص المخزّن مرة أخرى.
TextEditor.h: أنشئ المستدعي الذي يدير تنفيذ الأوامر وسجلّها.يجب أن تحتفظ فئة
TextEditorبمرجع إلىTextDocumentوأن تحافظ على سجل بالأوامر المنفذة باستخدام متجه منunique_ptr<Command>. نفّذ ما يلي:executeCommand(std::unique_ptr<Command> cmd): ينفّذ الأمر ويضيفه إلى السجلundo(): يتراجع عن أحدث أمر ويزيله من السجل (لا يفعل شيئًا إذا كان السجل فارغًا)showContent(): يطبع محتوى المستند الحالي، أو[empty]إذا كان المحتوى فارغًا
main.cpp: اعرض نمط Command مع وظيفة التراجع.اقرأ ثلاثة مُدخلات:
- النص الأول المطلوب إدراجه (سلسلة نصية)
- النص الثاني المطلوب إدراجه (سلسلة نصية)
- عدد الأحرف المطلوب حذفها (عدد صحيح)
أنشئ كائنًا من
TextDocumentوكائنًا منTextEditor. ثم نفّذ العمليات التالية بالترتيب، مع عرض المحتوى بعد كل خطوة:- أدرج النص الأول، ثم اعرض المحتوى
- أدرج النص الثاني، ثم اعرض المحتوى
- احذف العدد المحدد من الأحرف، ثم اعرض المحتوى
- تراجع مرة واحدة، ثم اعرض المحتوى
- تراجع مرة أخرى، ثم اعرض المحتوى
على سبيل المثال، باستخدام المُدخلات Hello و World و3:
Hello
Hello World
Hello Wo
Hello World
Helloوباستخدام المُدخلات Code وEditor و6:
Code
CodeEditor
Code
CodeEditor
Codeلاحظ كيف يعرف كل أمر كيفية عكس تأثيره. يتذكّر DeleteCommand ما حذفه حتى يتمكن من استعادته، بينما يعرف InsertCommand بالضبط عدد الأحرف التي يجب إزالتها عند التراجع. هذه هي قوة نمط Command: تصبح العمليات كائنات من الدرجة الأولى يمكن تخزينها وتنفيذها وعكسها.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include "TextDocument.h"
#include "Command.h"
#include "TextEditor.h"
int main() {
// اقرأ المدخلات
std::string firstText;
std::string secondText;
int deleteCount;
std::getline(std::cin, firstText);
std::getline(std::cin, secondText);
std::cin >> deleteCount;
// TODO: أنشئ TextDocument و TextEditor
// TODO: نفّذ العمليات بالترتيب، مع عرض المحتوى بعد كل منها:
// 1. أدرج النص الأول، ثم اعرض المحتوى
// 2. أدرج النص الثاني، ثم اعرض المحتوى
// 3. احذف العدد المحدد من الأحرف، ثم اعرض المحتوى
// 4. تراجع مرة واحدة، ثم اعرض المحتوى
// 5. تراجع مرة أخرى، ثم اعرض المحتوى
// تلميح: استخدم std::make_unique<InsertCommand>(...) و
// std::make_unique<DeleteCommand>(...) لإنشاء الأوامر
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت