الأصناف المجردة (Abstract Classes)
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 60 من 104.
إن abstract class هي أي class تحتوي على دالة افتراضية صِرفة واحدة على الأقل. ولأنها تحتوي على واجهة غير مكتملة، فلا يمكنك إنشاء كائنات من abstract class مباشرةً - فهي موجودة solely ليتم التوريث منها.
class Shape {
public:
virtual double area() = 0; // افتراضية نقية - تجعل Shape مجردة
virtual double perimeter() = 0; // دالة افتراضية نقية أخرى
void printInfo() { // دالة عادية - لها تنفيذ
std::cout << "Area: " << area() << std::endl;
}
virtual ~Shape() = default;
};
Shape s; // خطأ: لا يمكن إنشاء مثيل من صنف مجرديمكن أن تحتوي الفئات abstract على مزيج من الدوال الافتراضية البحتة (من دون implementation)، والدوال الافتراضية العادية (مع implementation افتراضي)، والدوال غير الافتراضية. يتيح لك ذلك define سلوكًا مشتركًا، مع مطالبة الفئات المشتقة بتنفيذ وظائف محددة.
class Circle : public Shape {
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() override { return 3.14159 * radius * radius; }
double perimeter() override { return 2 * 3.14159 * radius; }
};
Circle c(5.0); // OK: Circle ينفذ جميع الدوال الافتراضية البحتة
c.printInfo(); // يستخدم printInfo() الموروثة، ويستدعي area() الخاصة بـ Circleيجب على الفئة المشتقة تنفيذ all الدوال الافتراضية الخالصة لكي تصبح ملموسة (قابلة للإنشاء). وإذا تركت أيًّا منها دون تنفيذ، فإنها تظل abstract بحد ذاتها. تضمن هذه الآلية أن توفر كل فئة ملموسة في التسلسل الهرمي الوظائف المطلوبة.
التحدي
سهللنَبْنِ نظام مشغّل وسائط يوضّح كيفية تعريف الفئات المجرّدة لعقود لأنواع الوسائط المختلفة. ستنشئ فئة أساسية مجرّدة تحدّد ما يجب على كل مشغّل وسائط القيام به، ثم ستنفّذ مشغّلات ملموسة لمحتوى الصوت والفيديو.
ستنظّم الكود عبر ثلاثة ملفات:
MediaPlayer.h: عرّف فئةMediaPlayerمجرّدة تعمل كمخطط لجميع أنواع الوسائط. يجب أن تحتوي فئتك المجرّدة على:- عضو
std::string titleمحمي - عضو
int durationمحمي (بالثواني) - دالة إنشاء تهيّئ القيمتين كلتيهما
- دالة
play()افتراضية خالصة: سيعمل كل نوع من الوسائط بطريقة مختلفة - دالة
getMediaType()افتراضية خالصة تُرجع قيمة من نوعstd::string - دالة
showInfo()عادية (غير افتراضية) تطبع:<title> (<duration>s) - Type: <mediaType>. يجب أن تستدعي هذه الدالةgetMediaType()للحصول على النوع - مدمّر افتراضي
- عضو
Players.h: نفّذ مشغّلين ملموسين للوسائط يرثان منMediaPlayer:AudioPlayer:- عضو خاص
std::string artist - دالة إنشاء تستقبل العنوان والمدة والفنان
- نفّذ
play()لطباعة:Playing audio: <title> by <artist> - نفّذ
getMediaType()لإرجاع"Audio"
VideoPlayer:- عضو خاص
std::string resolution - دالة إنشاء تستقبل العنوان والمدة والدقة
- نفّذ
play()لطباعة:Playing video: <title> in <resolution> - نفّذ
getMediaType()لإرجاع"Video"
- عضو خاص
main.cpp: اقرأ أربع مدخلات (كل منها في سطر منفصل):- عنوان المقطع الصوتي
- مدة الصوت (عدد صحيح)
- عنوان الفيديو
- مدة الفيديو (عدد صحيح)
أنشئ
AudioPlayerمع الفنان"Unknown Artist"وVideoPlayerمع الدقة"1080p". خزّنهما معًا في مصفوفة من مؤشراتMediaPlayer*.كرّر عبر المصفوفة، ولكل مشغّل استدعِ أولًا
showInfo()، ثم استدعِplay(). اطبع سطرًا فارغًا بين كل عنصر من عناصر الوسائط. نظّف الكائنات المخصّصة ديناميكيًا عند الانتهاء.
على سبيل المثال، مع المدخلات Summer Vibes و180 وNature Documentary و3600:
Summer Vibes (180s) - Type: Audio
Playing audio: Summer Vibes by Unknown Artist
Nature Documentary (3600s) - Type: Video
Playing video: Nature Documentary in 1080pلاحظ كيف تُعرَّف الدالة showInfo() مرة واحدة في الفئة الأساسية المجرّدة، لكنها تستدعي getMediaType() الافتراضية الخالصة. يوضّح هذا كيف يمكن للفئات المجرّدة أن تدمج بين التنفيذات الملموسة والدوال التي يجب على الفئات المشتقة توفيرها. تذكّر استخدام الكلمة المفتاحية override مع جميع الدوال التي تجري إعادة تعريفها.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "MediaPlayer.h"
#include "Players.h"
int main() {
// اقرأ المدخلات
std::string audioTitle;
int audioDuration;
std::string videoTitle;
int videoDuration;
std::getline(std::cin, audioTitle);
std::cin >> audioDuration;
std::cin.ignore();
std::getline(std::cin, videoTitle);
std::cin >> videoDuration;
// TODO: أنشئ AudioPlayer مع الفنان "Unknown Artist"
// TODO: أنشئ VideoPlayer بدقة "1080p"
// TODO: خزّن كليهما في مصفوفة من مؤشرات MediaPlayer*
// TODO: مرّ عبر المصفوفة ولكل مشغّل:
// 1. استدعِ showInfo()
// 2. استدعِ play()
// 3. اطبع سطرًا فارغًا بين كل عنصر وسائط
// TODO: نظّف الكائنات المخصصة ديناميكيًا
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت