نمط المحول
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 97 من 104.
يسمح نمط Adapter للواجهات غير المتوافقة بالعمل معًا. ويعمل كجسر بين فئتَي class، إذ يحوّل واجهة إحدى فئتَي class إلى واجهة يتوقعها العملاء. ويكون هذا مفيدًا بشكل خاص عند دمج الشيفرة legacy أو مكتبات الجهات الخارجية التي لا تتوافق مع interface نظامك.
تخيّل أن لديك class موجودًا existing تنفّذ ما تحتاج إليه، لكن interface الخاص بها لا يتطابق مع ما يتوقّعه كودك. بدلًا من تعديل أيٍّ من الجانبين، تنشئ adapter يغلّف class الموجودة existing ويترجم الاستدعاءات:
#include <iostream>
#include <string>
// فئة موجودة بواجهة غير متوافقة
class LegacyPrinter {
public:
void printMessage(const std::string& msg) {
std::cout << "Legacy: " << msg << "\n";
}
};
// الواجهة المستهدفة التي يتوقعها العميل
class Printer {
public:
virtual void print(const std::string& text) = 0;
virtual ~Printer() = default;
};
// المحوّل يغلّف LegacyPrinter وينفّذ واجهة Printer
class PrinterAdapter : public Printer {
LegacyPrinter& legacy;
public:
PrinterAdapter(LegacyPrinter& lp) : legacy(lp) {}
void print(const std::string& text) override {
legacy.printMessage(text); // ترجم الاستدعاء
}
};
int main() {
LegacyPrinter oldPrinter;
PrinterAdapter adapter(oldPrinter);
// العميل يستخدم الواجهة المتوقعة
adapter.print("Hello World");
}يحتفظ adapter بمرجع إلى LegacyPrinter ويطبّق واجهة Printer. عند استدعاء print()، يفوّض المهمة إلى printMessage(). تعمل شيفرة العميل مع واجهة Printer من دون معرفة تطبيق legacy الموجود خلفها.
استخدم Adapter عندما تريد استخدام فئة موجودة، لكن واجهتها لا تتوافق مع ما تحتاج إليه، أو عندما تحتاج إلى إنشاء فئة قابلة لإعادة الاستخدام تتعاون مع فئات ذات واجهات غير متوافقة.
التحدي
سهللنبنِ نظام Media Player Adapter يربط بين واجهات مكتبات صوتية مختلفة. تخيّل أنك تدمج مكتبة صوتية قديمة في تطبيق حديث لتشغيل الوسائط: تعمل المكتبة القديمة بشكل مثالي، لكن واجهتها لا تتطابق مع ما يتوقعه مشغّل الوسائط لديك. هنا تحديدًا يتألق نمط Adapter.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر أربعة ملفات:
MediaPlayer.h: Define الواجهة الهدف التي يتوقعها مشغّل الوسائط الحديث.أنشئ فئة abstract باسم
MediaPlayerتحتوي على هذه الأساليب الافتراضية الخالصة:play(const std::string& filename): تشغّل الملف المحددstop(): توقف التشغيلsetVolume(int level): تضبط مستوى الصوت (0-100)
ضمّن destructor افتراضيًا.
LegacyAudioLib.h: أنشئ مكتبة الصوت الموجودة "legacy" ذات الواجهة غير المتوافقة.تمثّل فئة
LegacyAudioLibمكتبة قديمة تعمل بطريقة مختلفة عما يتوقعه مشغّل الوسائط لديك. ينبغي أن تحتوي على:loadAudio(const std::string& path): تطبعLegacy: Loading [path]startPlayback(): تطبعLegacy: Playback startedstopPlayback(): تطبعLegacy: Playback stoppedadjustVolume(double percentage): تستقبل قيمة decimal (من 0.0 إلى 1.0) وتطبعLegacy: Volume set to [percentage](اعرض القيمة العشرية)
AudioAdapter.h: ابنِ الـ adapter الذي يربط بين الواجهتين.ينبغي لفئة
AudioAdapterأن ترث منMediaPlayerوأن تحتفظ بمرجع إلى كائن من نوعLegacyAudioLib. يترجم الـ adapter الاستدعاءات من الواجهة الحديثة إلى الواجهة القديمة:- ينبغي لـ
play()أن يستدعي كلًا منloadAudio()وstartPlayback()على مكتبة الصوت القديمة - ينبغي لـ
stop()أن يفوّض التنفيذ إلىstopPlayback() - يستقبل
setVolume()عددًا صحيحًا (0-100)، لكن مكتبة الصوت القديمة تتوقع قيمة decimal (من 0.0 إلى 1.0)، لذا ستحتاج إلى تحويلها
- ينبغي لـ
main.cpp: اعرض الـ adapter أثناء العمل.اقرأ مدخلين:
- اسم ملف لتشغيله (string)
- مستوى صوت (integer، من 0 إلى 100)
أنشئ كائنًا من نوع
LegacyAudioLibوAudioAdapterيغلّفه. ثم استخدم الـ adapter عبر واجهةMediaPlayer(خزّنه كمؤشرMediaPlayer) من أجل:- ضبط مستوى الصوت على قيمة الإدخال
- تشغيل اسم الملف المُدخل
- إيقاف التشغيل
على سبيل المثال، مع المدخلين song.mp3 و75:
Legacy: Volume set to 0.75
Legacy: Loading song.mp3
Legacy: Playback started
Legacy: Playback stoppedومع المدخلين podcast.wav و50:
Legacy: Volume set to 0.5
Legacy: Loading podcast.wav
Legacy: Playback started
Legacy: Playback stoppedلاحظ كيف تعمل تعليمة client البرمجية بالكامل باستخدام واجهة MediaPlayer. فهي لا تعرف أن مكتبة legacy تنفّذ العمل الفعلي في الخلفية. يتولى الـ adapter عملية الترجمة بأكملها، بما في ذلك تحويل مستوى الصوت الصحيح إلى قيمة عشرية. هذا هو جوهر نمط Adapter: جعل الواجهات غير المتوافقة تعمل معًا دون تعديل أي من الجانبين.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "MediaPlayer.h"
#include "LegacyAudioLib.h"
#include "AudioAdapter.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ المدخلات
string filename;
int volumeLevel;
cin >> filename;
cin >> volumeLevel;
// TODO: أنشئ مثيلاً من LegacyAudioLib
// TODO: أنشئ AudioAdapter يغلّف المكتبة القديمة
// TODO: خزّن المحوّل كمؤشر MediaPlayer
// TODO: استخدم واجهة MediaPlayer لـ:
// 1. اضبط مستوى الصوت إلى المستوى المُدخل
// 2. شغّل اسم الملف المُدخل
// 3. أوقف التشغيل
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت