المؤشرات والمراجع
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 13 من 104.
الآن بعد أن فهمت ذاكرة المكدس والكومة، لنستكشف الأدوات التي تتيح لك العمل مع مواقع الذاكرة مباشرةً: pointers وreferences.
يخزّن pointer عنوان memory لمتغير آخر. تُصرّح عنه باستخدام * وتحصل على عنوان باستخدام &.
int value = 42;
int* ptr = &value; // ptr يحمل عنوان value
std::cout << ptr; // يطبع عنوان الذاكرة
std::cout << *ptr; // فك المرجع: يطبع 42reference هو اسم مستعار لمتغير موجود. بمجرد ربطه، فإنه يشير دائمًا إلى ذلك المتغير. تُصرّح عنه باستخدام &.
int value = 42;
int& ref = value; // ref هو اسم مستعار لـ value
ref = 100; // يغيّر value إلى 100
std::cout << value; // يطبع 100الاختلافات الرئيسية:
| Pointers | References |
|---|---|
| يمكن أن تكون قيمة فارغة | يجب تهيئتها |
| يمكن إعادة تعيينها | لا يمكن إعادة ربطها |
استخدم * للوصول إلى القيمة | الوصول إلى القيمة directly |
| يمكن أن تشير إلى لا شيء | صالحة دائمًا |
كلاهما أساسي لتمرير الكائنات إلى الدوال بكفاءة من دون نسخها، وللتعامل مع الذاكرة المخصّصة على الكومة. المراجع أكثر أمانًا وبساطة، بينما توفر المؤشرات مرونة أكبر عندما تحتاج إلى إعادة الإسناد أو التحقق من القيمة null.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا بسيطًا لمعالجة القيم يوضّح كيفية اختلاف عمل المؤشرات والمراجع عند تعديل البيانات.
ستنشئ ملفين لتنظيم التعليمات البرمجية:
ValueOps.h: Define ثلاث دوال تعدّل قيمًا صحيحة بطرق مختلفة:doubleByPointer(int* ptr): takes مؤشرًا ويضاعف القيمة التي يشير إليهاtripleByReference(int& ref): takes مرجعًا ويثلّث القيمةswapValues(int* a, int* b): takes مؤشرين ويبدّل القيمتين اللتين يشيران إليهما
main.cpp: اقرأ عددين صحيحين من input، ثم استعرض المؤشرات والمراجع both:- اطبع القيم Original:
"Original: <first> <second>" - استخدم
doubleByPointerعلى القيمة first، ثم اطبع:"After double: <first>" - استخدم
tripleByReferenceعلى القيمة second، ثم اطبع:"After triple: <second>" - استخدم
swapValuesلتبديل القيمتين، ثم اطبع:"After swap: <first> <second>"
- اطبع القيم Original:
عند استدعاء الدوال باستخدام المؤشرات، تذكّر استخدام عامل address-of (&) لتمرير عنوان المتغير. تعمل المراجع بصورة طبيعية أكثر؛ ما عليك سوى تمرير المتغير directly.
ضمّن ملف الترويسة الخاص بك في main.cpp باستخدام #include "ValueOps.h".
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include "ValueOps.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ عددين صحيحين من الإدخال
int first, second;
cin >> first;
cin >> second;
// اطبع القيم الأصلية
cout << "Original: " << first << " " << second << endl;
// TODO: استخدم doubleByPointer على القيمة الأولى (مرر العنوان باستخدام &)
// TODO: اطبع بعد المضاعفة
// TODO: استخدم tripleByReference على القيمة الثانية (مرر المتغير مباشرة)
// TODO: اطبع بعد التثليث
// TODO: استخدم swapValues لتبديل كلتا القيمتين (مرر العناوين باستخدام &)
// TODO: اطبع بعد التبديل
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت