المنشئ ذو المعاملات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 19 من 104.
يقبل المُنشئ ذو المعاملات (parameterized constructor) وسائط تسمح لك بتهيئة كائن بقيم محددة وقت الإنشاء. بدلاً من الاعتماد على القيم الافتراضية، يمكنك تخصيص الحالة الأولية لكل كائن.
class Player {
std::string name;
int health;
int level;
public:
Player(std::string n, int h, int lvl) {
name = n;
health = h;
level = lvl;
}
};
Player hero("Archer", 100, 5);
Player mage("Wizard", 80, 7);يمكنك تعريف عدة منشئات ذات معاملات (parameterized constructors) بقوائم معاملات مختلفة. يُسمى هذا تحميل المنشئ الزائد (constructor overloading)، ويقوم المترجم (compiler) باختيار المنشئ المناسب بناءً على الوسائط (arguments) التي تقدمها.
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle(int side) { // مربع
width = height = side;
}
Rectangle(int w, int h) { // مستطيل
width = w;
height = h;
}
};
Rectangle square(10); // يستدعي المنشئ الأول
Rectangle rect(10, 20); // يستدعي المنشئ الثانييمكن أن تمتلك المعاملات قيماً افتراضية، مما يجعل بعض الوسائط اختيارية. وهذا يقلل من الحاجة إلى منشئات متعددة ذات تحميل زائد (overloaded constructors).
class Enemy {
std::string type;
int damage;
public:
Enemy(std::string t, int d = 10) : type(t), damage(d) {}
};
Enemy goblin("Goblin"); // القيمة الافتراضية للضرر هي 10
Enemy dragon("Dragon", 50); // تم تعيين الضرر إلى 50تذكر من الدرس السابق: بمجرد تعريف منشئ ذو معاملات (parameterized constructor)، لن يقوم المترجم (compiler) بإنشاء منشئ افتراضي (default constructor) تلقائيًا بعد الآن. إذا كنت بحاجة إلى كليهما، فيجب عليك تعريف المنشئ الافتراضي بشكل صريح.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مخزون منتجات يوضح كيف تسمح لك المنشئات ذات المعاملات (parameterized constructors) بإنشاء كائنات بقيم أولية محددة، وكيف يوفر تعدد أشكال المنشئ (constructor overloading) المرونة في إنشاء الكائنات.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
Product.h: قم بتعريف فئةProductالتي تمثل العناصر في المخزون. يجب أن تحتوي الفئة الخاصة بك على:- سمات خاصة (Private attributes) لـ
name(سلسلة نصية)، وprice(عدد عشري double)، وquantity(عدد صحيح integer) - منشئ (constructor) يأخذ جميع المعاملات الثلاثة (الاسم، السعر، الكمية) لتهيئة المنتج بالكامل
- منشئ يأخذ الاسم والسعر فقط، مع تعيين الكمية افتراضيًا إلى
1 - منشئ يأخذ الاسم فقط، مع تعيين السعر افتراضيًا إلى
0.0والكمية افتراضيًا إلى0 - دالة
display()تقوم بطباعة معلومات المنتج بالتنسيق التالي:"<name>: "<name>: $<price> (x<quantity>)"lt;price> (x<quantity>)" - دالة
getTotalValue()تعيد قيمة السعر مضروبًا في الكمية
- سمات خاصة (Private attributes) لـ
main.cpp: قم بتوضيح جميع المنشئات الثلاثة من خلال قراءة المدخلات وإنشاء المنتجات بطرق مختلفة. اقرأ ما يلي من المدخلات:- السطر الأول: اسم المنتج، السعر، والكمية (مفصولة بمسافات)
- السطر الثاني: اسم المنتج والسعر (مفصولة بمسافات)
- السطر الثالث: اسم المنتج فقط
display()لكل منها، ثم اطبع القيمة الإجمالية لجميع المنتجات الثلاثة معًا بالتنسيق التالي:"Total inventory value: "Total inventory value: $<value>"lt;value>"
بالنسبة لمخرجات السعر، قم بعرضها بمنزلتين عشريتين. على سبيل المثال، إذا قمت بإنشاء منتج "Laptop" بسعر 999.99 وكمية 5، فيجب أن يظهر العرض "Laptop: $999.99 (x5)".
قم بتضمين ملف الرأس الخاص بك في main.cpp باستخدام #include "Product.h".
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include "Product.h"
using namespace std;
int main() {
// قراءة المنتج الأول: الاسم، السعر، والكمية
string name1;
double price1;
int quantity1;
cin >> name1 >> price1 >> quantity1;
// قراءة المنتج الثاني: الاسم والسعر
string name2;
double price2;
cin >> name2 >> price2;
// قراءة المنتج الثالث: الاسم فقط
string name3;
cin >> name3;
// TODO: إنشاء ثلاثة كائنات من نوع Product باستخدام المنشئ المناسب لكل منها
// TODO: استدعاء display() لكل منتج
// TODO: حساب وطباعة القيمة الإجمالية للمخزون
// التنسيق: "Total inventory value: $<value>"
// استخدم fixed و setprecision(1) لمنزلة عشرية واحدة
return 0;
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة