حاويات STL
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 71 من 104.
حاويات STL هي فئات قوالب (template classes) تقوم بتخزين وتنظيم مجموعات من الكائنات. كل نوع من الحاويات مُحسّن لأنماط وصول وعمليات مختلفة. إن اختيار الحاوية المناسبة لاحتياجاتك يمكن أن يؤثر بشكل كبير على أداء برنامجك.
حاويات التسلسل تحافظ على العناصر بترتيب معين:
#include <vector>
#include <list>
std::vector<int> vec = {1, 2, 3}; // مصفوفة ديناميكية، وصول عشوائي سريع
vec.push_back(4); // إضافة إلى النهاية: O(1) مستهلك
int x = vec[2]; // الوصول عبر الفهرس: O(1)
std::list<int> lst = {1, 2, 3}; // قائمة مرتبطة بشكل مزدوج
lst.push_front(0); // إضافة إلى البداية: O(1)
lst.push_back(4); // إضافة إلى النهاية: O(1)الحاويات الترابطية تخزن العناصر بترتيب فرز لعمليات بحث سريعة:
#include <map>
#include <set>
std::set<int> s = {3, 1, 4, 1}; // عناصر فريدة مرتبة: {1, 3, 4}
s.insert(2); // إدراج: O(log n)
bool found = s.count(3); // التحقق من الوجود: O(log n)
std::map<std::string, int> ages; // أزواج مفتاح-قيمة، مرتبة حسب المفتاح
ages["Alice"] = 25; // إدراج/تحديث: O(log n)
ages["Bob"] = 30;
std::cout << ages["Alice"]; // الوصول: O(log n)تستخدم الحاويات غير المرتبة (Unordered containers) جداول التجزئة (hash tables) لعمليات بحث أسرع في الحالات المتوسطة:
#include <unordered_map>
std::unordered_map<std::string, int> scores;
scores["player1"] = 100; // الإدراج: O(1) في المتوسط
scores["player2"] = 200;
std::cout << scores["player1"]; // الوصول: O(1) في المتوسطاستخدم vector عندما تحتاج إلى وصول عشوائي سريع، و list للإدراج المتكرر في المنتصف، و map/set عندما تحتاج إلى بيانات مرتبة، و unordered_map عندما تكون سرعة البحث أمراً بالغ الأهمية ولا يهم الترتيب.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لإدارة درجات الطلاب يوضح كيف تخدم حاويات STL المختلفة أغراضاً متنوعة. ستستخدم أنواعاً متعددة من الحاويات لتنظيم بيانات الطلاب بكفاءة، مع اختيار الحاوية المناسبة لكل مهمة.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
GradeManager.h: قم بتعريف فئةGradeManagerتستخدم حاويات STL متعددة لإدارة معلومات الطلاب.يجب أن تستخدم فئتك:
std::vector<std::string>لتخزين أسماء الطلاب بالترتيب الذي تمت إضافتهم بهstd::map<std::string, int>لربط اسم كل طالب بدرجتهstd::set<int>لتتبع جميع الدرجات الفريدة التي تم تعيينها
قم بتنفيذ هذه الدوال:
addStudent(const std::string& name, int grade)— يضيف طالباً مع درجته إلى الحاويات الثلاث جميعاًgetGrade(const std::string& name)— يعيد الدرجة لاسم طالب معين باستخدام الخريطة (map)printRoster()— يطبع جميع أسماء الطلاب بالترتيب الذي تمت إضافتهم به (من المتجه vector)، كل اسم في سطر جديدprintGrades()— يطبع جميع الطلاب مع درجاتهم بترتيب أبجدي (تتعامل الخريطة map مع هذا تلقائياً)، بتنسيقname: gradeفي كل سطرprintUniqueGrades()— يطبع جميع الدرجات الفريدة بترتيب تصاعدي (تتعامل المجموعة set مع هذا)، مفصولة بمسافات متبوعة بسطر جديد
main.cpp: قراءة المدخلات وتوضيح كيف يخدم كل نوع من الحاويات غرضاً مختلفاً.اقرأ ستة مدخلات (كل منها في سطر منفصل):
- اسم الطالب الأول
- درجة الطالب الأول (عدد صحيح)
- اسم الطالب الثاني
- درجة الطالب الثاني (عدد صحيح)
- اسم الطالب الثالث
- درجة الطالب الثالث (عدد صحيح)
قم بإنشاء
GradeManagerوأضف الطلاب الثلاثة جميعاً. ثم وضح سلوكيات الحاويات المختلفة:- اطبع
Roster (insertion order):متبوعاً باستدعاءprintRoster() - اطبع
Grades (alphabetical):متبوعاً باستدعاءprintGrades() - اطبع
Unique grades:متبوعاً باستدعاءprintUniqueGrades() - ابحث عن درجة الطالب الثاني واطبع
<name>'s grade: <grade>
على سبيل المثال، مع المدخلات Charlie، 85، Alice، 90، Bob، 85:
Roster (insertion order):
Charlie
Alice
Bob
Grades (alphabetical):
Alice: 90
Bob: 85
Charlie: 85
Unique grades:
85 90
Alice's grade: 90لاحظ كيف يحافظ المتجه (vector) على ترتيب الإدخال (Charlie, Alice, Bob)، وتقوم الخريطة (map) بالفرز تلقائياً حسب المفتاح (Alice, Bob, Charlie)، وتخزن المجموعة (set) القيم الفريدة فقط بترتيب فرز (تظهر 85 مرة واحدة، وليس مرتين). كل نوع من الحاويات يتفوق في مهام مختلفة!
ورقة مرجعية
حاويات STL هي فئات قوالب (template classes) لتخزين وتنظيم مجموعات من الكائنات. كل نوع مُحسّن لعمليات مختلفة.
حاويات التسلسل (Sequence Containers)
تحافظ على العناصر بترتيب معين:
#include <vector>
#include <list>
std::vector<int> vec = {1, 2, 3}; // مصفوفة ديناميكية، وصول عشوائي سريع
vec.push_back(4); // إضافة إلى النهاية: O(1) amortized
int x = vec[2]; // الوصول عبر الفهرس: O(1)
std::list<int> lst = {1, 2, 3}; // قائمة مرتبطة بشكل مزدوج
lst.push_front(0); // إضافة إلى البداية: O(1)
lst.push_back(4); // إضافة إلى النهاية: O(1)الحاويات الترابطية (Associative Containers)
تخزن العناصر بترتيب فرز للبحث السريع:
#include <map>
#include <set>
std::set<int> s = {3, 1, 4, 1}; // عناصر فريدة مرتبة: {1, 3, 4}
s.insert(2); // إدراج: O(log n)
bool found = s.count(3); // التحقق من الوجود: O(log n)
std::map<std::string, int> ages; // أزواج مفتاح-قيمة، مرتبة حسب المفتاح
ages["Alice"] = 25; // إدراج/تحديث: O(log n)
ages["Bob"] = 30;
std::cout << ages["Alice"]; // الوصول: O(log n)الحاويات غير المرتبة (Unordered Containers)
تستخدم جداول التجزئة (hash tables) لبحث أسرع في الحالة المتوسطة:
#include <unordered_map>
std::unordered_map<std::string, int> scores;
scores["player1"] = 100; // إدراج: O(1) في المتوسط
scores["player2"] = 200;
std::cout << scores["player1"]; // الوصول: O(1) في المتوسطاختيار الحاوية المناسبة
vector: وصول عشوائي سريعlist: عمليات إدراج متكررة في المنتصفmap/set: الحاجة إلى بيانات مرتبةunordered_map: سرعة البحث أمر بالغ الأهمية، والترتيب لا يهم
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeManager.h"
using namespace std;
int main() {
// قراءة المدخلات لثلاثة طلاب
string name1, name2, name3;
int grade1, grade2, grade3;
cin >> name1;
cin >> grade1;
cin >> name2;
cin >> grade2;
cin >> name3;
cin >> grade3;
// TODO: إنشاء كائن GradeManager
// TODO: إضافة جميع الطلاب الثلاثة إلى GradeManager
// TODO: طباعة "Roster (insertion order):" واستدعاء printRoster()
// TODO: طباعة "Grades (alphabetical):" واستدعاء printGrades()
// TODO: طباعة "Unique grades:" واستدعاء printUniqueGrades()
// TODO: البحث عن درجة الطالب الثاني وطباعة "<name>'s grade: <grade>"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة