نمط Observer
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 94 من 104.
يعرّف نمط Observer تبعيةً من واحد إلى متعدد بين objects: عندما يغيّر أحد objects (وهو الموضوع) حالته، يتم إخطار جميع التابعين له (وهم المراقبون) تلقائيًا. وهذا مثالي لأنظمة الأحداث، وتحديثات واجهة المستخدم، أو أي سيناريو تحتاج فيه objects متعددة إلى التفاعل مع التغييرات.
يتضمن النمط دورين أساسيين: Subject الذي يحتفظ بقائمة من المراقبين ويُخطرهم، وObservers الذين ينفذون واجهة تحديث:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class Observer {
public:
virtual void update(int value) = 0;
virtual ~Observer() = default;
};
class Subject {
std::vector<Observer*> observers;
int state = 0;
public:
void attach(Observer* obs) {
observers.push_back(obs);
}
void detach(Observer* obs) {
observers.erase(
std::remove(observers.begin(), observers.end(), obs),
observers.end());
}
void setState(int value) {
state = value;
notify();
}
void notify() {
for (Observer* obs : observers) {
obs->update(state);
}
}
};
class Display : public Observer {
std::string name;
public:
Display(const std::string& n) : name(n) {}
void update(int value) override {
std::cout << name << " received: " << value << "\n";
}
};
int main() {
Subject sensor;
Display screen1("Screen1"), screen2("Screen2");
sensor.attach(&screen1);
sensor.attach(&screen2);
sensor.setState(42); // تم إخطار كلا الشاشتين
}عند استدعاء setState()، يكرّر الموضوع عبر جميع المراقبين المسجّلين ويستدعي أسلوب update() الخاص بهم. يمكن للمراقبين إرفاق أنفسهم أو فصلها في أي وقت، مما يجعل النظام مرنًا ومقترنًا بشكل ضعيف.
استخدم Observer عندما تتطلب التغييرات التي تطرأ على object واحد تحديث objects أخرى، ولا تريد أن تكون هذه objects مرتبطة ببعضها ارتباطًا وثيقًا.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لمراقبة Weather Station باستخدام نمط Observer. ستنشئ محطة طقس تتعقب بيانات درجة الحرارة وتُخطر تلقائيًا وحدات عرض متعددة كلما تغيرت درجة الحرارة: وهو تطبيق واقعي كلاسيكي لهذا النمط.
ستنظم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
Observer.h: عرّف واجهة المراقب ومراقب عرض ملموسًا.أنشئ صنف
Observerمجردًا مع method افتراضية محضةupdate(double temperature)تنفذها المراقبات لتلقي الإشعارات، إلى جانب destructor افتراضي.ثم أنشئ صنف
TemperatureDisplayيرث منObserver. لكل شاشة اسم (من النوع string) يُعيَّن من خلال constructor الخاص بها. عند استدعاءupdate()، ينبغي أن تطبع:[DisplayName]: Temperature is [temperature] degreesWeatherStation.h: أنشئ subject يحتفظ بدرجة الحرارة ويُخطر المراقبين.ينبغي أن يقوم صنف
WeatherStationبما يلي:- تخزين list من مؤشرات المراقبين ودرجة الحرارة الحالية (تهيئتها إلى
0.0) - امتلاك method باسم
attach(Observer* obs)لتسجيل المراقبين - امتلاك method باسم
detach(Observer* obs)لإزالة المراقبين - امتلاك method باسم
setTemperature(double temp)تحدّث درجة الحرارة وتُخطر جميع المراقبين المرفقين - امتلاك method خاص باسم
notify()يستدعيupdate()على كل مراقب باستخدام درجة الحرارة الحالية
- تخزين list من مؤشرات المراقبين ودرجة الحرارة الحالية (تهيئتها إلى
main.cpp: وضّح نمط Observer أثناء العمل.اقرأ ثلاثة inputs:
- اسم الشاشة الأولى (من النوع string)
- اسم الشاشة الثانية (من النوع string)
- قيمة درجة حرارة (من النوع double)
أنشئ
WeatherStationوكائنين منTemperatureDisplayباستخدام الاسمين المُقدَّمين. أرفق كلتا الشاشتين بالمحطة، ثم اضبط درجة الحرارة على قيمة input. ينبغي أن تتلقى كلتا الشاشتين التحديث تلقائيًا وأن تطبعا رسائلهما.بعد ذلك، افصل الشاشة الأولى واضبط درجة حرارة جديدة أعلى من input بمقدار 5 درجات. ينبغي أن تتلقى الشاشة الثانية فقط هذا التحديث.
على سبيل المثال، باستخدام inputs Kitchen وBedroom و22.5:
Kitchen: Temperature is 22.5 degrees
Bedroom: Temperature is 22.5 degrees
Bedroom: Temperature is 27.5 degreesوباستخدام inputs Office وLobby و18.0:
Office: Temperature is 18 degrees
Lobby: Temperature is 18 degrees
Lobby: Temperature is 23 degreesلاحظ كيف ينشئ نمط Observer نظامًا قليل الترابط: لا تحتاج محطة الطقس إلى معرفة أي شيء عن الشاشات المحددة، بل تُخطر ببساطة كل من يستمع. عند فصل مراقب، يتوقف تلقائيًا عن تلقي التحديثات.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "WeatherStation.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ المدخلات
string display1Name, display2Name;
double temperature;
cin >> display1Name;
cin >> display2Name;
cin >> temperature;
// TODO: أنشئ كائن WeatherStation
// TODO: أنشئ كائنين TemperatureDisplay بأسماء المدخلات
// TODO: اربط كلا العرضين بمحطة الطقس
// TODO: عيّن درجة الحرارة إلى قيمة المدخل
// (يجب أن يطبع كلا العرضين رسائلهما)
// TODO: افصل العرض الأول
// TODO: عيّن درجة الحرارة إلى 5 درجات أعلى من المدخل
// (يجب أن يطبع العرض الثاني فقط)
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت