مقدمة في أنماط التصميم
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 90 من 104.
design patterns هي حلول مُثبتة وقابلة لإعادة الاستخدام للمشكلات الشائعة التي تنشأ في design البرمجيات. إنها ليست شيفرة تنسخها مباشرةً، بل قوالب أو مخططات تصف كيفية هيكلة الفئات والكائنات لحل تحديات محددة بأناقة.
شاع هذا المفهوم بفضل "Gang of Four" (GoF) في كتابهم الصادر عام 1994، والذي صنّف 23 نمطًا أساسيًا. تُجمّع هذه الأنماط عادةً ضمن ثلاث فئات:
| Category | الغرض | أمثلة |
|---|---|---|
| Creational | آليات إنشاء Object | Singleton، Factory، Builder |
| هيكلية | تركيب Class وObject | Adapter، Decorator، Composite |
| Behavioral | تفاعل Object والمسؤولية | Observer، Strategy، Command |
لماذا تتعلم أنماط التصميم؟ إنها توفر مفردات مشتركة بين المطورين؛ فقولك «استخدم Factory هنا» ينقل فكرة معقدة على الفور. كما أنها تساعدك على تجنب إعادة ابتكار الحلول، وتجعل شفرتك أكثر مرونة وأسهل في الصيانة.
في C++، تستفيد أنماط التصميم من ميزات OOP التي تعلمتها بالفعل: الوراثة، وتعدد الأشكال، والفئات المجرّدة، والقوالب. في الدروس القادمة، ستنفّذ عدة أنماط أساسية وستفهم متى يكون كل نمط منها الأداة المناسبة للمهمة.
التحدي
سهللنبنِ مُصنِّفًا بسيطًا لـ pattern يوضح فهمك للفئات الثلاث لـ design pattern. ستنشئ نظامًا يأخذ اسم pattern ويحدد الفئة التي ينتمي إليها، Creational أو Structural أو Behavioral، إلى جانب وصف موجز لغرض تلك الفئة.
ستنظم شيفرتك عبر ثلاثة ملفات:
PatternCategory.h: عرّف base class مجردًا باسمPatternCategoryيمثل فئة design pattern. يجب أن يحتوي على:- method افتراضية محضة
getName()تُرجع اسم الفئة كسلسلة نصية - method افتراضية محضة
getPurpose()تُرجع وصفًا لما تفعله patterns في هذه الفئة - مدمّر افتراضي
ثم أنشئ ثلاث classes مشتقة ترث من
PatternCategory:CreationalCategory: تُرجع الاسم"Creational"والغرض"Object creation mechanisms"StructuralCategory: تُرجع الاسم"Structural"والغرض"Class and object composition"BehavioralCategory: تُرجع الاسم"Behavioral"والغرض"Object interaction and responsibility"
- method افتراضية محضة
PatternClassifier.h: أنشئ class باسمPatternClassifierيمكنه تحديد الفئة التي ينتمي إليها pattern معيّن.يجب أن يحتوي classifier الخاص بك على method باسم
classifyيأخذ اسم pattern (سلسلة نصية) ويُرجع مؤشرًا إلىPatternCategoryالمناسبة. استخدم المؤشرات الذكية (std::unique_ptr) لإدارة memory.يجب أن يتعرف classifier على هذه patterns:
- Creational:
SingletonوFactoryوBuilder - Structural:
AdapterوDecoratorوComposite - Behavioral:
ObserverوStrategyوCommand
إذا لم يتم التعرف على اسم pattern، فأعد
nullptr.- Creational:
main.cpp: اقرأ input واحدًا: اسم design pattern.أنشئ
PatternClassifierواستخدمه لتصنيف pattern المُدخل. إذا تم التعرف على pattern، اطبع:[PatternName] is a [CategoryName] pattern Purpose: [CategoryPurpose]إذا لم يتم التعرف على pattern، اطبع:
Unknown pattern: [PatternName]
على سبيل المثال، مع input هو Singleton:
Singleton is a Creational pattern
Purpose: Object creation mechanismsمع input هو Observer:
Observer is a Behavioral pattern
Purpose: Object interaction and responsibilityمع input هو Proxy:
Unknown pattern: Proxyيعزز هذا التحدي الفئات الثلاث لـ design patterns، مع التدريب على inheritance وpolymorphism والمؤشرات الذكية: وهي جميعها مفاهيم أتقنتها بالفعل. تعكس البنية متعددة الملفات الطريقة التي تنظم بها المشاريع الحقيقية classes المرتبطة.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "PatternClassifier.h"
int main() {
// اقرأ اسم النمط
std::string patternName;
std::cin >> patternName;
// TODO: أنشئ مثيلاً من PatternClassifier
// TODO: استخدم المصنف لتصنيف النمط المدخل
// TODO: إذا تم التعرف على النمط، اطبع:
// "[PatternName] is a [CategoryName] pattern"
// "Purpose: [CategoryPurpose]"
// TODO: إذا لم يتم التعرف على النمط (nullptr)، اطبع:
// "Unknown pattern: [PatternName]"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت