مقدمة في أنماط التصميم
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 90 من 104.
أنماط التصميم هي حلول مجرّبة وقابلة لإعادة الاستخدام للمشكلات الشائعة التي تنشأ في تصميم البرمجيات. وهي ليست شيفرة تنسخها مباشرةً، بل قوالب أو مخططات تصف كيفية تنظيم الفئات والكائنات لحل تحديات محددة بأناقة.
اشتهر هذا المفهوم بفضل «عصابة الأربعة» (GoF) في كتابهم الصادر عام 1994، الذي صنّف 23 نمطًا أساسيًا. تُقسَّم هذه الأنماط عادةً إلى ثلاث فئات:
| الفئة | الغرض | أمثلة |
|---|---|---|
| إنشائية | آليات إنشاء الكائنات | Singleton, Factory, Builder |
| هيكلية | تركيب الأصناف والكائنات | Adapter, Decorator, Composite |
| سلوكية | تفاعل الكائنات ومسؤولياتها | Observer, Strategy, Command |
لماذا تتعلم أنماط التصميم؟ إنها توفر مفردات مشتركة بين المطورين؛ فقول «استخدم Factory هنا» يوصل فكرة معقدة على الفور. كما تساعدك على تجنب إعادة ابتكار الحلول وتجعل شيفرتك أكثر مرونة وأسهل في الصيانة.
في C++، تستفيد أنماط التصميم من ميزات البرمجة كائنية التوجه (OOP) التي تعلمتها بالفعل: الوراثة، وتعدد الأشكال، والفئات المجرّدة، والقوالب. في الدروس القادمة، ستنفّذ عدة أنماط أساسية، وستفهم متى يكون كل نمط الأداة المناسبة للمهمة.
التحدي
سهللنُنشئ مصنّفًا بسيطًا للأنماط يوضّح مدى فهمك لفئات أنماط التصميم الثلاث. ستُنشئ نظامًا يستقبل اسم نمط ويحدّد الفئة التي ينتمي إليها، سواء أكانت Creational أم Structural أم Behavioral، مع وصف موجز لغرض تلك الفئة.
ستوزّع الشيفرة على ثلاثة ملفات:
PatternCategory.h: عرّف فئة أساس مجردة باسمPatternCategoryتمثّل فئة من أنماط التصميم. ينبغي أن تحتوي على:- دالة افتراضية خالصة
getName()تُرجع اسم الفئة كسلسلة نصية - دالة افتراضية خالصة
getPurpose()تُرجع وصفًا لما تفعله الأنماط في هذه الفئة - مُدمّر افتراضي
بعد ذلك، أنشئ ثلاث فئات مشتقة ترث من
PatternCategory:CreationalCategory: تُرجع الاسم"Creational"والغرض"Object creation mechanisms"StructuralCategory: تُرجع الاسم"Structural"والغرض"Class and object composition"BehavioralCategory: تُرجع الاسم"Behavioral"والغرض"Object interaction and responsibility"
- دالة افتراضية خالصة
PatternClassifier.h: أنشئ فئةPatternClassifierيمكنها تحديد الفئة التي ينتمي إليها نمط معيّن.ينبغي أن تحتوي فئة التصنيف على دالة
classifyتستقبل اسم نمط (سلسلة نصية) وتُرجع مؤشرًا إلىPatternCategoryالمناسبة. استخدم المؤشرات الذكية (std::unique_ptr) لإدارة الذاكرة.ينبغي للمصنّف التعرّف على الأنماط التالية:
- Creational:
Singleton،Factory،Builder - Structural:
Adapter،Decorator،Composite - Behavioral:
Observer،Strategy،Command
إذا لم يتعرّف على اسم النمط، فأعد
nullptr.- Creational:
main.cpp: اقرأ مُدخلًا واحدًا: اسم نمط تصميم.أنشئ
PatternClassifierواستخدمه لتصنيف نمط الإدخال. إذا كان النمط معروفًا، فاطبع:[PatternName] is a [CategoryName] pattern Purpose: [CategoryPurpose]إذا لم يكن النمط معروفًا، فاطبع:
Unknown pattern: [PatternName]
على سبيل المثال، عند الإدخال Singleton:
Singleton is a Creational pattern
Purpose: Object creation mechanismsعند الإدخال Observer:
Observer is a Behavioral pattern
Purpose: Object interaction and responsibilityعند الإدخال Proxy:
Unknown pattern: Proxyيعزّز هذا التحدي فهمك لفئات أنماط التصميم الثلاث، مع ممارسة الوراثة وتعدد الأشكال والمؤشرات الذكية، وهي مفاهيم أتقنتها بالفعل. كما تحاكي بنية الملفات المتعددة طريقة تنظيم المشاريع الحقيقية للفئات ذات الصلة.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "PatternClassifier.h"
int main() {
// اقرأ اسم النمط
std::string patternName;
std::cin >> patternName;
// TODO: أنشئ مثيلًا من PatternClassifier
// TODO: استخدم المصنّف لتصنيف النمط المُدخل
// TODO: إذا تم التعرّف على النمط، فاطبع:
// "[PatternName] is a [CategoryName] pattern"
// "Purpose: [CategoryPurpose]"
// TODO: إذا لم يتم التعرّف على النمط (nullptr)، فاطبع:
// "Unknown pattern: [PatternName]"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت