تعبيرات Lambda بعمق
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 85 من 104.
تعبيرات Lambda، التي قُدّمت في C++11، هي دوال مجهولة يمكنك تعريفها بشكل مضمن. رغم أنك رأيت تعبيرات Lambda أساسية مع خوارزميات STL، فإن فهم صياغتها الكاملة يتيح إمكانات قوية لالتقاط المتغيرات والتحكم في كيفية الوصول إليها.
صيغة lambda الكاملة هي: [capture](parameters) mutable -> return_type { body }. يحدد بند capture المتغيرات الخارجية التي يمكن لـ lambda الوصول إليها وكيفية ذلك:
#include <iostream>
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
auto byValue = [x]() { return x * 2; }; // نسخة من x
auto byRef = [&y]() { y += 5; }; // مرجع إلى y
auto allByValue = [=]() { return x + y; }; // نسخ الكل
auto allByRef = [&]() { x++; y++; }; // مرجع للكل
auto mixed = [x, &y]() { y += x; }; // مزج الاثنين
byRef();
std::cout << y << "\n"; // 25
}تكون المتغيرات الملتقطة بالقيمة، افتراضيًا، من النوع const داخل lambda. تسمح الكلمة المفتاحية mutable بتعديل هذه النسخ:
int counter = 0;
auto increment = [counter]() mutable {
return ++counter; // يُعدِّل نسخة الـ lambda
};
std::cout << increment() << "\n"; // 1
std::cout << increment() << "\n"; // 2
std::cout << counter << "\n"; // 0 - الأصلي دون تغييرأضاف C++14 التقاطات التهيئة، مما يتيح لك إنشاء متغيرات جديدة أو نقل الكائنات إلى لامبدا:
auto ptr = std::make_unique<int>(42);
auto lambda = [p = std::move(ptr)]() {
return *p;
}; // تم نقل الملكية إلى lambdaتكون دوال لامدا مفيدة بشكل خاص في OOP عندما تحتاج إلى تمرير السلوك كمعامل - لاستخدامه مع callbacks أو المقارنات المخصصة أو معالجات الأحداث - من دون تعريف كائنات دوال منفصلة.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لمعالجة الأحداث يعرض قوة تعبيرات lambda مع أوضاع capture مختلفة. ستنشئ موزّع أحداث بسيطًا يخزّن عمليات callback ويستدعيها، موضحًا كيف يمكن لـ lambdas التقاط الحالة الخارجية بطرق متعددة.
ستنظّم الشيفرة عبر ثلاثة ملفات:
EventDispatcher.h: عرّفEventDispatcherclass يدير عمليات callback الخاصة بالأحداث.يجب أن يخزّن الموزّع عمليات callback باستخدام
std::vectorمنstd::function<void()>. ضمّن هذه methods:addCallback(std::function<void()> callback): adds عملية callback إلى القائمةfireAll(): يستدعي جميع عمليات callback المخزّنة بالترتيبclear(): يزيل جميع عمليات callback
ستحتاج إلى تضمين
<functional>و<vector>.EventDispatcher.cpp: نفّذ methods الخاصة بالموزّع. يجب أن تكرّر methodfireAll()ببساطة عبر جميع عمليات callback وتستدعي كل واحدة منها.main.cpp: اقرأ مدخلين:- رقمًا أساسيًا (عددًا صحيحًا)
- معاملًا (عددًا صحيحًا)
أنشئ
EventDispatcherواعرض تقنيات capture مختلفة لـ lambda من خلال إضافة ثلاث عمليات callback:- lambda تلتقط الرقم الأساسي by value وتطبع:
Base value: [base] - lambda تلتقط المعامل by reference، وتزيده بمقدار 1، ثم تطبع:
Multiplier after increment: [multiplier] - lambda mutable تلتقط متغير counter (تمت تهيئته إلى 0) by value، وتزيده في كل مرة تُستدعى فيها، وتطبع:
Call count: [counter]
بعد إضافة جميع عمليات callback، استدعِ
fireAll()مرتين لترى كيف تتصرف أوضاع capture المختلفة عبر الاستدعاءات المتعددة. بين استدعاءَيfireAll()، اطبع---كفاصل.أخيرًا، بعد الجولتين، اطبع القيمة النهائية لمتغير المعامل من main لإظهار تأثير capture by reference عليه:
Final multiplier: [multiplier]
على سبيل المثال، عند استخدام المدخلين 10 و5:
Base value: 10
Multiplier after increment: 6
Call count: 1
---
Base value: 10
Multiplier after increment: 7
Call count: 1
Final multiplier: 7عند استخدام المدخلين 42 و0:
Base value: 42
Multiplier after increment: 1
Call count: 1
---
Base value: 42
Multiplier after increment: 2
Call count: 1
Final multiplier: 2لاحظ السلوكيات الأساسية: يحافظ الالتقاط by value على base الأصلي دون تغيير، بينما يعدّل الالتقاط by reference متغير multiplier الفعلي في main (ويتراكم التعديل عبر الاستدعاءات)، ويقرأ counter الخاص بـ lambda mutable القيمة 1 في كل جولة. يحدث ذلك لأن fireAll() يكرّر عبر عمليات callback باستخدام النسخ by value: تستدعي كل جولة نسخة جديدة من std::function المخزّنة، ويبدأ counter الملتقَط فيها من 0 ثم تزداد قيمته إلى 1، ولذلك لا تتقدم حالة عملية callback المخزّنة نفسها.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include "EventDispatcher.h"
using namespace std;
int main() {
int base;
int multiplier;
cin >> base;
cin >> multiplier;
EventDispatcher dispatcher;
// TODO: أضف lambda يلتقط base BY VALUE
// يجب أن يطبع: "Base value: [base]"
// TODO: أضف lambda يلتقط multiplier BY REFERENCE
// It should increment multiplier by 1, then print: "Multiplier after increment: [multiplier]"
// TODO: أضف MUTABLE lambda يلتقط counter (مُهيَّأ إلى 0) بالقيمة
// يجب أن يزيد counter ويطبع: "Call count: [counter]"
// TODO: استدعِ fireAll() لاستدعاء جميع callbacks
// TODO: اطبع "---" كفاصل
// TODO: استدعِ fireAll() مرة أخرى
// TODO: Print the final multiplier value: "Final multiplier: [multiplier]"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة12ميزات C++ الحديثة
دلالات النقل و Rvaluesالتمرير المثاليتعبيرات Lambda بعمقstd::function و std::bindconstexpr و constevalالارتباطات المهيكلةoptional و variant و anyتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت