Struct مقابل Class
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 37 من 104.
في C++، يتطابق struct وclass تقريبًا. يمكن لكليهما امتلاك متغيرات أعضاء، ودوال أعضاء، وبُناة، ودعم inheritance. والاختلاف الوحيد هو مستوى access الافتراضي.
في class، تكون الأعضاء خاصّة افتراضيًا. وفي struct، تكون الأعضاء عامة افتراضيًا:
struct Point {
int x; // public بشكل افتراضي
int y; // public بشكل افتراضي
};
class Circle {
double radius; // private بشكل افتراضي
public:
double getRadius() { return radius; }
};ينطبق هذا أيضًا على inheritance. يرث struct علنًا بشكل default، بينما يرث class بشكل خاص:
struct DerivedStruct : Base {}; // وراثة عامة
class DerivedClass : Base {}; // وراثة خاصةبخلاف هذه القيم الافتراضية، لا يوجد فرق تقني. ومع ذلك، فإن الاصطلاح مهم.
يستخدم معظم مبرمجي C++ struct لحاويات البيانات البسيطة ذات الأعضاء العامة (مثل الإحداثي أو التكوين)، ويستخدمون class عندما يكون التغليف والسلوك مهمَّين. إن اتباع هذه الاتفاقية يجعل نية التعليمات البرمجية أكثر وضوحًا للمطورين الآخرين.
التحدي
سهللنَبْنِ نظام إعداد بسيطًا يوضّح متى نستخدم struct مقابل class استنادًا إلى اصطلاحات C++. ستُنشئ struct للبيانات البسيطة التي يُفترض أن تكون متاحة بشكل مباشر، وclass للبيانات التي تحتاج إلى التغليف والتحكم في الوصول إليها.
ستُنشئ ملفين لتنظيم الشيفرة:
Config.h: عرّف كلًّا من struct وclass يمثّلان نوعين مختلفين من بيانات الإعداد.أولًا، أنشئ
structباسمDimensions: وهو حاوية بيانات بسيطة لـ width وheight (وكلاهما من النوعint). بما أن أعضاء structs تكون عامة افتراضيًا، فينبغي أن تكون قابلة للوصول مباشرةً من دون getters. أضف دالةarea()تُرجع حاصل ضرب width وheight.بعد ذلك، أنشئ
classباسمAppConfigيدير إعدادات التطبيق مع تطبيق التغليف المناسب. يجب أن يخزّن اسم التطبيق (من النوع string) وكائنًا منDimensionsلحجم النافذة. بما أن أعضاء class تكون خاصةً افتراضيًا، فستحتاج إلى جعل واجهتك العامة متاحةً بشكل صريح. وفّر ما يلي:- منشئًا يستقبل اسم التطبيق وwidth وheight
- getter
getAppName()يُرجع الاسم - getter
getWindowSize()يُرجعDimensions - دالة
displayConfig()تطبع:"App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
main.cpp: وضّح الفرق بين استخدام struct وclass. اقرأ اسم التطبيق وwidth وheight من الإدخال (ثلاثة أسطر منفصلة)، ثم:- أنشئ struct من نوع
Dimensionsمباشرةً باستخدام قيم width وheight: نفّذ access لأعضائه مباشرةً لطباعة:"Direct struct access: <width> x <height>" - أنشئ كائنًا من
AppConfigباستخدام القيم الثلاث كلها - استدعِ
displayConfig()لعرض الإعداد الكامل - استخدم getter لاسترداد أبعاد النافذة واطبع:
"Via getter - Area: <area>"
- أنشئ struct من نوع
يسلّط هذا التحدي الضوء على الاصطلاح التالي: استخدم struct عندما تكون لديك بيانات بسيطة وشفافة (مثل الإحداثيات أو الأبعاد)، واستخدم class عندما تريد التحكم في access وإضافة سلوك حول بياناتك.
حوّل مدخلَي width وheight من سلاسل نصية إلى أعداد صحيحة باستخدام std::stoi(). ولا تنسَ حواجز التضمين في ملف الرأس.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// قراءة الإدخال
string appName;
string widthStr;
string heightStr;
getline(cin, appName);
getline(cin, widthStr);
getline(cin, heightStr);
int width = stoi(widthStr);
int height = stoi(heightStr);
// TODO: أنشئ هيكل Dimensions مع width و height
// Access its members directly to print: "Direct struct access: <width> x <height>"
// TODO: أنشئ كائن AppConfig مع appName و width و height
// TODO: استدعِ displayConfig() على كائن AppConfig
// TODO: Use getWindowSize() getter to get dimensions and print: "Via getter - Area: <area>"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت