Struct مقابل Class
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 37 من 104.
في لغة C++، الـ struct والـ class متطابقان تقريبًا. كلاهما يمكن أن يحتوي على متغيرات أعضاء، ودوال أعضاء، ومنشئات، ويدعمان الوراثة. الفرق الوحيد هو مستوى الوصول الافتراضي الخاص بهما.
في الـ class، تكون الأعضاء خاصة بشكل افتراضي. وفي الـ struct، تكون الأعضاء عامة بشكل افتراضي:
struct Point {
int x; // عام بشكل افتراضي
int y; // عام بشكل افتراضي
};
class Circle {
double radius; // خاص بشكل افتراضي
public:
double getRadius() { return radius; }
};ينطبق هذا أيضًا على الوراثة. ترث الـ struct بشكل عام (publicly) افتراضيًا، بينما ترث الـ class بشكل خاص (privately):
struct DerivedStruct : Base {}; // وراثة عامة
class DerivedClass : Base {}; // وراثة خاصةبعيداً عن هذه الإعدادات الافتراضية، لا يوجد فرق تقني. ومع ذلك، فإن العرف مهم.
يستخدم معظم مبرمجي C++ الكلمة المفتاحية struct لحاويات البيانات البسيطة ذات الأعضاء العامة (مثل الإحداثيات أو الإعدادات)، و class عندما يكون التغليف والسلوك مهمين. اتباع هذا العرف يجعل غرض الكود الخاص بك أكثر وضوحاً للمطورين الآخرين.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام تهيئة بسيط يوضح متى يجب استخدام struct مقابل class بناءً على اصطلاحات لغة C++. ستقوم بإنشاء struct للبيانات البسيطة التي يُراد الوصول إليها بشكل مفتوح، و class للبيانات التي تحتاج إلى تغليف (encapsulation) وتحكم في الوصول.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
Config.h: قم بتعريف كل من الـ struct والـ class اللذين يمثلان أنواعاً مختلفة من بيانات التهيئة.أولاً، أنشئ
structيسمىDimensions— وهو حاوية بيانات بسيطة للعرض (width) والارتفاع (height) (كلاهما من نوعint). بما أن الـ structs تحتوي على أعضاء عامة (public) بشكل افتراضي، فيجب أن تكون هذه الأعضاء قابلة للوصول إليها مباشرة دون الحاجة إلى دوال جلب (getters). قم بتضمين دالةarea()تعيد ناتج ضرب العرض في الارتفاع.بعد ذلك، أنشئ
classيسمىAppConfigيدير إعدادات التطبيق مع تغليف مناسب. يجب أن يخزن اسم التطبيق (string) وكائنDimensionsلحجم النافذة. بما أن أعضاء الـ class تكون خاصة (private) بشكل افتراضي، فستحتاج إلى جعل الواجهة العامة (public interface) متاحة بشكل صريح. قم بتوفير:- منشئ (constructor) يأخذ اسم التطبيق، والعرض، والارتفاع
- دالة جلب
getAppName()تعيد الاسم - دالة جلب
getWindowSize()تعيد الـDimensions - دالة
displayConfig()تطبع:"App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
main.cpp: وضح الفرق بين استخدام الـ struct والـ class. اقرأ اسم التطبيق، والعرض، والارتفاع من المدخلات (ثلاثة أسطر منفصلة)، ثم:- أنشئ
Dimensionsstruct مباشرة باستخدام قيم العرض والارتفاع — وقم بالوصول إلى أعضائه مباشرة لطباعة:"Direct struct access: <width> x <height>" - أنشئ كائن
AppConfigباستخدام القيم الثلاث جميعها - استدعِ
displayConfig()لإظهار التهيئة الكاملة - استخدم دالة الجلب لاسترداد أبعاد النافذة وطباعة:
"Via getter - Area: <area>"
- أنشئ
يسلط هذا التحدي الضوء على الاصطلاح التالي: استخدم struct عندما يكون لديك بيانات بسيطة وشفافة (مثل الإحداثيات أو الأبعاد)، واستخدم class عندما تريد التحكم في الوصول وإضافة سلوك حول بياناتك.
قم بتحويل مدخلات العرض والارتفاع من نصوص إلى أعداد صحيحة باستخدام std::stoi(). لا تنسَ حواجز الرأس (header guards) في ملف الرأس الخاص بك.
ورقة مرجعية
في لغة ++C، يُعد كل من struct و class متطابقين تقريبًا، مع وجود اختلاف رئيسي واحد: **مستوى الوصول الافتراضي** الخاص بهما.
في الـ struct، تكون الأعضاء **عامة (public) بشكل افتراضي**:
struct Point {
int x; // عامة بشكل افتراضي
int y; // عامة بشكل افتراضي
};في الـ class، تكون الأعضاء **خاصة (private) بشكل افتراضي**:
class Circle {
double radius; // خاصة بشكل افتراضي
public:
double getRadius() { return radius; }
};ينطبق هذا أيضًا على الوراثة:
struct DerivedStruct : Base {}; // وراثة عامة بشكل افتراضي
class DerivedClass : Base {}; // وراثة خاصة بشكل افتراضي**العرف المتبع:** استخدم struct لحاويات البيانات البسيطة ذات الأعضاء العامة، واستخدم class عندما يكون التغليف (encapsulation) والسلوك مهمين.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// قراءة المدخلات
string appName;
string widthStr;
string heightStr;
getline(cin, appName);
getline(cin, widthStr);
getline(cin, heightStr);
int width = stoi(widthStr);
int height = stoi(heightStr);
// TODO: إنشاء هيكل Dimensions مع width و height
// الوصول إلى أعضائه مباشرة للطباعة: "Direct struct access: <width> x <height>"
// TODO: إنشاء كائن AppConfig مع appName و width و height
// TODO: استدعاء displayConfig() على كائن AppConfig
// TODO: استخدام دالة الجلب getWindowSize() للحصول على الأبعاد وطباعة: "Via getter - Area: <area>"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة