الـ Mixins عبر CRTP
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 77 من 104.
نمط القالب المتكرر على نحوٍ غريب (CRTP) هو تقنية ترث فيها فئة من فئة أساس قالبية، وتمرر نفسها وسيطًا للقالب. يتيح ذلك تعدد الأشكال وقت الترجمة، ويسمح للفئات الأساسية بالوصول إلى أعضاء الفئة المشتقة دون استخدام دوال افتراضية.
يبدو الهيكل الأساسي لـ CRTP كما يلي:
template <typename Derived>
class Base {
public:
void interface() {
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
}
};
class MyClass : public Base<MyClass> {
public:
void implementation() {
std::cout << "MyClass implementation\n";
}
};يُعدّ CRTP قويًا بشكل خاص لإنشاء mixins - وظائف قابلة لإعادة الاستخدام يمكن «مزجها» داخل الأصناف. وعلى عكس الوراثة التقليدية، تضيف mixins إمكانات دون إنشاء تسلسلات هرمية عميقة:
template <typename Derived>
class Printable {
public:
void print() const {
const Derived& self = static_cast<const Derived&>(*this);
std::cout << self.toString() << "\n";
}
};
class Person : public Printable<Person> {
std::string name;
public:
Person(const std::string& n) : name(n) {}
std::string toString() const { return "Person: " + name; }
};
// الاستخدام:
Person p("Alice");
p.print(); // الناتج: Person: Aliceالميزة الرئيسية هي أن جميع استدعاءات الأساليب تُحسم وقت الترجمة، مما يلغي النفقات الإضافية للدوال الافتراضية. يمكنك دمج عدة خلطات CRTP لتركيب الوظائف، ما يجعلها بديلاً مرناً لتعدد الأشكال وقت التشغيل عندما تكون الأنواع معروفة وقت الترجمة.
التحدي
سهللنبنِ نظامًا للتسجيل يستخدم مزائج CRTP لإضافة وظائف قابلة لإعادة الاستخدام إلى أصناف مختلفة دون كلفة الدوال الافتراضية. ستنشئ مزجين يمكن «مزجهما» في أي صنف: أحدهما لعدّ النسخ والآخر لإنشاء تمثيلات نصية.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
Mixins.h: عرّف قالبَي مزج CRTP يوفّران وظائف قابلة لإعادة الاستخدام.أنشئ قالب مزج
Countableيتتبّع عدد نسخ الصنف المشتق الموجودة. يجب أن يتضمن عدّادًا ثابتًا يزداد في المُنشئ وينقص في المُدمّر. وفّر دالة ثابتةgetCount()تعيد العدد الحالي.أنشئ قالب مزج
Describableيوفّر دالةdescribe(). يجب أن تستخدم هذه الدالةstatic_castللوصول إلى الصنف المشتق واستدعاء دالتهgetDescription()، ثم تطبع النتيجة متبوعة بسطر جديد.تذكّر أن مزائج CRTP تستخدم
static_cast<Derived*>(this)للوصول إلى أعضاء الصنف المشتق أثناء الترجمة.Entities.h: عرّف صنفَي كيان يرثان من كلا المزجين.أنشئ صنفًا
Playerيرث من كلٍّ منCountable<Player>وDescribable<Player>. يجب أن يخزّن اسمًا ومستوى، وأن يوفّر دالةgetDescription()تعيد سلسلة نصية بالتنسيق:Player: [name] (Level [level])أنشئ صنفًا
Enemyيرث أيضًا من كلا المزجين. يجب أن يخزّن نوعًا ونقاط صحة، وأن يوفّر دالةgetDescription()تعيد:Enemy: [type] with [health] HPلا تنسَ تهيئة العدّاد الثابت لكل صنف.
main.cpp: اقرأ أربعة مدخلات (كلٌّ منها في سطر منفصل):- اسم اللاعب (سلسلة نصية)
- مستوى اللاعب (عدد صحيح)
- نوع العدو (سلسلة نصية)
- نقاط صحة العدو (عدد صحيح)
أنشئ لاعبًا وعدوًا بالقيم المعطاة. ثم اعرض عمل المزجين:
- اطبع
Player count: [count]باستخدام الدالة الثابتةgetCount() - اطبع
Enemy count: [count] - استدعِ
describe()للاعب - استدعِ
describe()للعدو - أنشئ لاعبًا ثانيًا اسمه "Guest" ومستواه 1
- اطبع
Player count: [count]مرة أخرى لإظهار العدد المحدّث - استدعِ
describe()للاعب الثاني
على سبيل المثال، باستخدام المدخلات Hero و10 وDragon و500:
Player count: 1
Enemy count: 1
Player: Hero (Level 10)
Enemy: Dragon with 500 HP
Player count: 2
Player: Guest (Level 1)يوضح هذا التحدي كيف تضيف مزائج CRTP وظائف (العدّ والوصف) إلى أصناف غير مترابطة دون استخدام الدوال الافتراضية. يحصل كلٌّ من Player وEnemy على الإمكانات نفسها من خلال الوراثة من قوالب المزج نفسها، لكن لكلٍّ منهما عدّاد نسخ مستقل لأن القالب يُنشأ بأنواع مختلفة.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Entities.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ المدخلات
string playerName;
int playerLevel;
string enemyType;
int enemyHealth;
cin >> playerName;
cin >> playerLevel;
cin >> enemyType;
cin >> enemyHealth;
// TODO: أنشئ Player بالاسم والمستوى المحددين
// TODO: أنشئ Enemy بالنوع والصحة المحددين
// TODO: اطبع "Player count: [count]" باستخدام Player::getCount()
// TODO: اطبع "Enemy count: [count]" باستخدام Enemy::getCount()
// TODO: استدعِ describe() للاعب
// TODO: استدعِ describe() للعدو
// TODO: أنشئ لاعبًا ثانيًا بالاسم "Guest" والمستوى 1
// TODO: اطبع "Player count: [count]" مرة أخرى
// TODO: استدعِ describe() للاعب الثاني
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت