ذاكرة Stack مقابل Heap
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy. الدرس 12 من 104.
تستخدم برامج C++ منطقتين رئيسيتين للذاكرة: المكدس وheap. إن فهم مكان وجود كائناتك أمر بالغ الأهمية لكتابة تعليمات برمجية فعّالة وخالية من الأخطاء.
إن المكدس هو ذاكرة سريعة وتلقائية. تعيش المتغيرات المُعلنة داخل الدوال هنا، ويتم تدميرها تلقائيًا عندما تخرج من نطاقها.
void example() {
int x = 10; // تخصيص المكدس
Player player; // تخصيص المكدس - يُدمَّر تلقائيًا
} // يتم تدمير x و player هناإنَّ heap عبارة عن memory أكبر لكنها أبطأ، وتديرها يدويًا. تستمر الكائنات الموجودة في heap حتى تقوم صراحةً بتنفيذ delete لها.
void example() {
Player* player = new Player(); // تخصيص الكومة
// player موجود حتى يتم حذفه
delete player; // التنظيف اليدوي مطلوب
}الاختلافات الرئيسية:
| Stack | Heap |
|---|---|
| تخصيص سريع | تخصيص أبطأ |
| حجم محدود | سعة كبيرة |
| تنظيف تلقائي | يلزم إجراء cleanup يدوي |
| كائنات ذات حجم ثابت | كائنات ذات حجم ديناميكي |
استخدم تخصيص المكدس للكائنات الصغيرة قصيرة العمر. استخدم تخصيص الكومة عندما تحتاج الكائنات إلى البقاء بعد انتهاء نطاقها أو عندما يتحدد حجمها في وقت التشغيل.
يؤدي نسيان حذف ذاكرة heap إلى حدوث تسرّبات في الذاكرة، وهي مصدر شائع للأخطاء في برامج C++.
التحدي
سهللنستكشف الفرق بين ذاكرة المكدس وذاكرة heap من خلال إنشاء Counter بسيط يتتبع كيفية إنشاء الكائنات وتدميرها.
ستنشئ ملفين لتنظيم التعليمات البرمجية:
Counter.h: عرّفCounterclassمع سمةprivateباسمname(من النوع string). أضفconstructorيستقبل اسمًا ويطبع"Creating: <name>"، وdestructorيطبع"Destroying: <name>". أضفgetName()methodلإرجاع اسم العداد.main.cpp: أوضح كلًا منstackوheapallocation. اقرأ اسمًا منinput، ثم:- أنشئ
Counterمخصصًا فيstackباستخدام ذلك الاسم - أنشئ
Counterمخصصًا فيheapبالاسم"HeapCounter" - اطبع اسمي العدادين بالتنسيق
"Stack: <name>"و"Heap: <name>" - احذف العداد المخصص في
heapمن أجلpreventحدوث تسرب فيmemory
- أنشئ
راقب كيف تظهر رسائل constructor وdestructor بترتيب مختلف استنادًا إلى وقت إنشاء كل كائن وحذفه. سيُدمَّر كائن stack تلقائيًا عند انتهاء main()، بينما يجب حذف كائن heap صراحةً.
ضمّن ملف الترويسة في main.cpp باستخدام #include "Counter.h".
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Counter.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ الاسم من الإدخال
string inputName;
cin >> inputName;
// TODO: أنشئ Counter مخصصًا على المكدس باستخدام inputName
// TODO: أنشئ Counter مخصصًا على الكومة بالاسم "HeapCounter"
// TODO: Print stack counter name in format "Stack: <name>"
// TODO: اطبع اسم عداد الكومة بالتنسيق "Heap: <name>"
// TODO: احذف العداد المخصص على الكومة لمنع تسرب الذاكرة
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت