نمط Strategy
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 95 من 104.
يُعرِّف نمط Strategy عائلةً من الخوارزميات، ويُغلّف كلًّا منها، ويجعلها قابلةً للتبديل. يتيح لك ذلك تغيير سلوك كائن أثناء التشغيل دون تعديل شفرته - إذ تختلف الخوارزمية بشكل مستقل عن العملاء الذين يستخدمونها.
يتكوّن النمط من ثلاثة أجزاء: واجهة Strategy التي تُعلن عن خوارزمية method، وConcrete Strategies التي تُنفّذ تنويعات مختلفة، وContext الذي يستخدم استراتيجية:
#include <iostream>
#include <memory>
// واجهة الاستراتيجية
class PaymentStrategy {
public:
virtual void pay(int amount) = 0;
virtual ~PaymentStrategy() = default;
};
// الاستراتيجيات الملموسة
class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
std::cout << "Paid " << amount << " via Credit Card\n";
}
};
class PayPalPayment : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
std::cout << "Paid " << amount << " via PayPal\n";
}
};
// السياق
class ShoppingCart {
std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy;
public:
void setPaymentMethod(std::unique_ptr<PaymentStrategy> s) {
strategy = std::move(s);
}
void checkout(int total) {
if (strategy) strategy->pay(total);
}
};
int main() {
ShoppingCart cart;
cart.setPaymentMethod(std::make_unique<CreditCardPayment>());
cart.checkout(100);
cart.setPaymentMethod(std::make_unique<PayPalPayment>());
cart.checkout(50);
}لا يعرف ShoppingCart طريقة الدفع التي يستخدمها - بل يستدعي فقط pay() على أي استراتيجية تم تعيينها. يمكنك تبديل الاستراتيجيات أثناء التشغيل باستخدام setPaymentMethod()، مما يجعل النظام مرنًا وسهل التوسعة بإضافة خيارات دفع جديدة.
استخدم Strategy عندما يكون لديك خوارزميات متعددة لمهمة محددة وتريد التبديل بينها ديناميكيًا، أو عندما تريد تجنّب العبارات الشرطية لاختيار السلوك.
التحدي
سهللنَبْنِ حاسبة شحن تستخدم نمط Strategy لحساب تكاليف التوصيل استنادًا إلى طرق الشحن المختلفة. هذا سيناريو عملي تحتاج فيه إلى تبديل الخوارزميات أثناء التشغيل: فقد تُشحن الحزمة نفسها عبر الشحن البري أو الجوي أو السريع، ولكل منها منطق التسعير الخاص بها.
ستنظّم الكود عبر ثلاثة ملفات:
ShippingStrategy.h: عرّف واجهة الاستراتيجية واستراتيجيات الشحن الملموسة.أنشئ فئة
ShippingStrategyمجردة تحتوي على method افتراضية pure هيcalculateCost(double weight)تُرجع تكلفة الشحن كقيمة double، إلى جانب destructor افتراضي.ثم Implement ثلاث استراتيجيات ملموسة:
GroundShipping: تكلف1.5لكل وحدة من الوزن (weight * 1.5)AirShipping: تكلف4.0لكل وحدة من الوزن (weight * 4.0)ExpressShipping: تكلف6.5لكل وحدة من الوزن، بالإضافة إلى رسم ثابت قدره10.0(weight * 6.5 + 10.0)
ShippingService.h: أنشئ فئة Context التي تستخدم استراتيجية شحن.يجب أن تحتفظ فئة
ShippingServiceبـstd::unique_ptr<ShippingStrategy>باعتباره member خاصًا. Implement ما يلي:- method
setStrategy(std::unique_ptr<ShippingStrategy> strategy)لتغيير طريقة الشحن - method
calculateShipping(double weight)التي تستخدم الاستراتيجية الحالية لحساب التكلفة وإرجاعها
إذا لم يتم تعيين أي استراتيجية عند استدعاء
calculateShipping، فأرجع0.0.- method
main.cpp: اعرض تبديل الاستراتيجيات أثناء التشغيل.اقرأ مدخلين:
- وزن الحزمة (double)
- طريقة الشحن:
groundأوairأوexpress
أنشئ
ShippingServiceوعيّن الاستراتيجية المناسبة استنادًا إلى طريقة الإدخال. احسب تكلفة الشحن واطبعها.ثم بدّل إلى استراتيجية مختلفة (استخدم
airإذا لم يكن الإدخالair، وإلا فاستخدمground)، ثم احسب التكلفة مرة أخرى للوزن نفسه. يوضح هذا قوة تبديل الاستراتيجيات أثناء التشغيل.اطبع كل تكلفة في سطر مستقل مع منزلة عشرية واحدة بالضبط، مسبوقة باسم الطريقة:
[Method]: $[cost]
على سبيل المثال، عند استخدام المدخلين 5.0 وground:
Ground: $7.5
Air: $20.0عند استخدام المدخلين 3.0 وexpress:
Express: $29.5
Air: $12.0عند استخدام المدخلين 10.0 وair:
Air: $40.0
Ground: $15.0لاحظ أن ShippingService لا يحتاج إلى معرفة تفاصيل كل خوارزمية تسعير. فهو يفوّض المهمة ببساطة إلى الاستراتيجية المعيّنة حاليًا. ويمكنك بسهولة إضافة طرق شحن جديدة، مثل التوصيل بالطائرات المسيّرة أو التوصيل في اليوم نفسه، دون تعديل فئة الخدمة على الإطلاق.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <memory>
#include "ShippingStrategy.h"
#include "ShippingService.h"
int main() {
double weight;
std::string method;
std::cin >> weight;
std::cin >> method;
// اضبط الإخراج على منزلة عشرية واحدة
std::cout << std::fixed << std::setprecision(1);
ShippingService service;
// TODO: بناءً على طريقة الإدخال ("ground", "air", or "express"):
// 1. عيّن الاستراتيجية المناسبة على الخدمة
// 2. احسب واطبع التكلفة بالصيغة: "[Method]: $[cost]"
// TODO: بدّل إلى استراتيجية مختلفة:
// - إذا كان الإدخال "air"، بدّل إلى GroundShipping
// - وإلا، بدّل إلى AirShipping
// احسب واطبع التكلفة الجديدة
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت