قوائم تهيئة المنشئ
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 22 من 104.
لقد رأيت صيغة النقطتين في دروس سابقة مثل Player(std::string n, int h) : name(n), health(h) {}. تُسمّى هذه قائمة تهيئة الأعضاء، وهي الطريقة المفضّلة لتهيئة الأعضاء في C++.
تظهر قائمة initializer بعد قائمة معلمات constructor، وتبدأ بنقطتين. تتم تهيئة كل عضو مباشرةً بقيمته، مع الفصل بينها بفواصل:
class Rectangle {
int width;
int height;
const int id;
int& reference;
public:
Rectangle(int w, int h, int i, int& r)
: width(w), height(h), id(i), reference(r) {
// جسم المُنشئ (يمكن أن يكون فارغًا)
}
};لماذا نستخدم قوائم التهيئة بدلًا من الإسناد في جسم المُنشئ؟ عند استخدام الإسناد، يتم أولًا إنشاء الأعضاء باستخدام المُنشئ الافتراضي، ثم تُسنَد إليها قيم جديدة. أما باستخدام قوائم التهيئة، فتُنشأ الأعضاء مباشرةً بالقيم الصحيحة — وهذا أكثر كفاءة، ويكون مطلوبًا أحيانًا.
يجب تهيئة أعضاء معيّنين باستخدام القائمة:
- أعضاء
const- لا يمكن إسناد قيم إليها بعد الإنشاء
- الأعضاء المرجعية - يجب ربطها عند التهيئة
- الأعضاء الذين ليس لديهم مُنشئات افتراضية
class Player {
const int maxHealth; // يجب استخدام قائمة التهيئة
std::string name;
public:
// هذا يعمل
Player(int max, std::string n) : maxHealth(max), name(n) {}
// هذا لن يتم تجميعه:
// Player(int max) { maxHealth = max; } // خطأ!
};تتم تهيئة الأعضاء بالترتيب الذي تم فيه declared داخل class، وليس بترتيب قائمة initializer. اكتب دائمًا قائمة initializer بترتيب التصريح لتجنب الالتباس.
التحدي
سهللنبنِ نظام تهيئة لمحرك لعبة يوضّح متى ولماذا تكون قوائم تهيئة الأعضاء ضرورية. ستنشئ GameConfig class مع أعضاء يجب تهيئتها باستخدام صيغة قائمة التهيئة.
ستنشئ ملفين لتنظيم الكود:
GameConfig.h: عرّفGameConfigclass لتخزين إعدادات اللعبة. يجب أن تحتوي class على:const std::string gameName: عنوان اللعبة، والذي لا يمكن تغييره بعد الإنشاءconst int maxPlayers: الحد الأقصى لعدد اللاعبين، ويُثبَّت عند الإنشاءint& difficultyRef: مرجع إلى إعداد difficulty externalint screenWidthوint screenHeight: أعضاء عاديون لإعدادات العرض- constructor يأخذ جميع المعاملات اللازمة ويهيّئ EVERY عضو باستخدام قائمة التهيئة. يجب أن تتبع قائمة التهيئة ترتيب تعريف الأعضاء في class
- دالة
display()تطبع configuration بهذا التنسيق:Game: <gameName> Max Players: <maxPlayers> Difficulty: <difficultyRef value> Resolution: <screenWidth>x<screenHeight>
main.cpp: اقرأ قيم configuration من الإدخال وأنشئ كائن GameConfig. ستحتاج إلى:- قراءة اسم اللعبة (string)، وعدد اللاعبين الأقصى (int)، وdifficulty (int)، والعرض (int)، والارتفاع (int) من الإدخال: كل قيمة في سطر منفصل
- إنشاء متغير محلي من النوع
intلـ difficulty، بحيث يشير إليه config - إنشاء كائن
GameConfigباستخدام initializer list constructor - استدعاء
display()لعرض initial configuration - تعديل متغير difficulty مباشرةً (وضربه في 2)
- طباعة
"After difficulty change:" - استدعاء
display()مرة أخرى لإظهار أن المرجع يعكس القيمة المحدَّثة
يتناول هذا التحدي سبب أهمية قوائم التهيئة: لا يمكن إسناد أعضاء const وعضو المرجع الخاص بك داخل جسم constructor. يجب تهيئتها في القائمة. يوضّح عضو المرجع أيضًا كيف تنعكس التغييرات التي تطرأ على المتغير الأصلي من خلال كائن config.
ضمّن ملف الترويسة الخاص بك في main.cpp باستخدام #include "GameConfig.h".
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "GameConfig.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ قيم الإدخال
string gameName;
getline(cin, gameName);
int maxPlayers;
cin >> maxPlayers;
int difficulty;
cin >> difficulty;
int width;
cin >> width;
int height;
cin >> height;
// TODO: أنشئ كائن GameConfig باستخدام مُنشئ قائمة التهيئة
// يجب أن يستقبل المُنشئ: gameName, maxPlayers, difficulty (بالمرجع), width, height
// TODO: استدعِ display() لعرض التكوين الأولي
// TODO: عدّل متغير difficulty مباشرة (اضربه في 2)
// TODO: Print "After difficulty change:"
// TODO: استدعِ display() مرة أخرى لعرض التكوين المحدّث
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت